“你天天打游戏,家里人没意见么。”
王旭手指😙🁰在台面上轻敲了几下🖼😀,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,这也是我为什🞋么不回家住的原因。”
“豪宅园林固🄸然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十双眼睛盯着,睡⚁个觉也不踏👿实。”
“好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么🐯?”陈博及时转移话🌅☐题,免得留下贫穷的泪🝐🏟水。
王旭评价道:“他的数值体系,🗤🝢应该是我见过比较合理的,本身是小工作室研发,团队买下来也不贵,200万的事。”
“每天打游戏,讲究还挺多哈。”陈博下午只吃了♲两包⚙👱薯片,肚子☸🄋扛不住饿,想下楼买点东西吃。
自动贩卖机的快乐水显示售空,陈博只好退🅹而求其次,买了维他柠檬茶🆑和苏打饼充饥。
回到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了公司的账,也即是说,日后☸🄋项目亏损,陈博🚔📈的利益也会跟着受损。
陈博只是个小股东,左右不了王旭的决策,只能无力的表达自己的抗议:🏘“我去,你这人飘了啊,别投资两年🀪⛊😱最后公司破产倒闭清算了。”
王旭淡淡然表示:“这已🕡经是我开🐤🁳创的第三家公司了,我在收拾残局方面很有经验。”
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算🅹捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。
“游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈🆑博细嚼慢咽道。
“对啊,工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”
王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”
“而当你希望玩家的攻击能真实🗤🝢的反应其伤害能力时,就不该做过多的防🏘御属性,当你希望战斗过程🝐🏟要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能d。”
“总而言之,一款好的游戏,会🗤🝢留意游戏内的属性给🔅玩家带来了什么样的体验。”
“在符合玩法🄸体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解、可见性🏘、多样性、收益差异。”
“你怎🗇🙝么记得那么清楚?”陈博翻了个白眼。
“我🂀们🗇🙝专业的学生有谁记性差🖼😀的吗?哪个不是过目不忘。”
王旭得意完,接着刚📶才的话题说:“可理解是指🏲一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”🅳
“有些雕毛设🄸计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚🐯,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟🁹行为。”
“可见性是属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道是🆑这个属性在起作用,那感觉就像‘我氪金了,我🈓♝变强了’。”
“多样性是指玩🎣💶家在探索过程🖼😀中可以充分发挥主观能动性,运用不同的组合情况达到出人意料的效果,像什么近战法师、铁锤牧💷师之类的非主流。”
“收益差异是不同的属性应该在战斗中发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异,诸如战🝐🏟三国系列的属性克制。”