说完了《植物大战僵尸》,楚行云又找过来,问苏布冬了《金庸群侠传》几个开发上的技🖌👌术困难,拉着苏布🝟冬去看。
苏布冬发现人物在发招的时候会有卡顿,于是检查了下代码,减了几个关键招数出招时候的函数变量,并且手痒之下将苏小侠的野球拳代码也敲了进去。
“10级野球拳伤害值这么高?你是不是打错了?”楚行云盯着伤害数值问道🝡🌮🂡。
“这也算一个彩蛋吧,只有将一个平凡无奇的武功练到最高⛩🝇,才能有收获。🌕⚥”苏布冬说道。
“对了,如果自行取名这儿将名字打成ichael或者ja,苏小侠的属性值会全☭🂩满。”苏布冬又提了一条彩蛋。
楚行云满头黑线的将还想再加彩蛋的苏布冬推出开发室,开玩笑么您这是,我们工作已经够多了,你这个“彩蛋狂人”生怕玩家玩游🈶🂱💡戏不尽兴是么?
对游戏里添加彩蛋这件事,苏🌳🃌🖜布冬也没过多的解释,毕竟现阶段加彩蛋也就是图一乐,真正要做的是过硬的游戏素♼质。
累了一天,苏布冬做到办🗋公室的时候已经没心情吃饭了。
这时候电话响了起来:“布冬,电影镜头补拍好了。”冯磊在🟇电♮🝛话里报喜,“米国团队说这个特效做起来挺简单的,一个月左右就能出来。”
“🗅ok,重拍时候有什么问题没?”苏布冬问道。
“没有了🄁,其🟦他的地方我们就根据之前的意见开始剪🄬片子了。”
苏布冬又加🐃☵🃯了几条意见,这几条意见是关于部分艺术化处理的内容的。
冯磊听完🄁苏布冬的话,拍马屁道:“苏董真是全才啊,以后拍电♮🝛影少不了跟苏布冬多请教。⛛🛅🙿”
苏布冬笑骂道:“少拍马屁是正事。”
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