周不器对玩游戏🉅其实兴趣不大,📼家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。🖠📾☴
不过,这不妨🁶🐀碍周不器对游戏行业的♏巨大信心🂲💫🔲。
开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。
每开发一款游戏,都等同于一次创业了。
所以游戏行业风险极高。
可复制性极差。
同样的一个团队,在开🄹发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。
这是一个没法🁶🐀解决的问题,👝世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场🁭。
想要解决这个问题,无非就是三条路。
一,旧瓶装新酒。
把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经🖠📾☴典游戏,在热度减退后,也🐦🂃🌆要靠着这种套路来持续性地造血。
二,采购IP。
就比如“星球大战”这个在欧🌆☠美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发🆈🍦出了许许多多的星战游戏。
基本都是垃圾。
但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版🔦🂹机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。
有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,🃣大赚🁈🃵一笔。
这实在是太坑了。
卢卡斯影业已经🉅被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只🁈🃵顾着短期利益,却损害了品牌的🛫🟓长期价值的行为。
以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益🏣求精才行!
最好是由自家的游戏团队来做这件事。
畅游☮🂵📇现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA🂲💫🔲旗下的《🚐FIFA》都是IP改编成功的典型例子。
不过,以上两点都属于向内部的改变。
想要有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓展才🅣🈙⚕行。这就是第三🎌🏫🝅条路,也是最重要的一🁒🅍点:买买买!
看见别家的游戏挺好,初显锋芒了,就赶紧上门去🞪🖿买🐺下来。
方法简单粗暴,却是最行之有效的办法。