《猛鬼猎人🆉🍲》的第九章🟊猜忌模式,终于在2104年的最后一个月,于玩家们千呼万唤始出来中登场。
开🄐☘⛗始🀜♑🇰看游戏前信息的时候,文学大师们还没意识到有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性🅄🄂还是不错的。
猜忌模式是在逃杀模式之后,再次真正采用三个阵营的游戏模式,只是上次是猎人、猛鬼与追杀者,🝂🈑♍这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能够看出这个👅🆜模式的特殊性,要知道正常情况下,双方的比例是5:1。
然而在这个模式当中,居然是6个猎人玩家,3个猛鬼玩家,和1个尸鸟玩家🉈🅖🆣,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼猎人》迄今为止已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常比🚮🖳🖭例,玩家们🉈🅖🆣已经是相当了解。🎳🕎🈣
正常来说黄金比例就🝕🖋是5:1,一但游戏中比例偏离这个比值,就意味着该模式对双方阵营之间的强度安排,肯定是有⛷🟂什么💵🖐👭变化。
如果🀜♑🇰比例大于5:1的话,就意味着该🌨🁥模式中猛鬼相当强势,而如果小于5:1的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这个☴🃦尸鸟模式当中,🟇🛃猎人与猛鬼的比例居然只有2:1,所以猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联🄐☘⛗想起在上次追杀模式的情况,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然有三个阵营,但这些阵营的目的全都一致,那就🂩👞是消灭自己阵营以外的🃛😛🂅所有🀽玩家。
而就如🐔同在预告中,一🟊些观众们所猜测的那样,既然游戏模式🖠的名称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜🄐☘⛗忌模式是首个不会在进入游戏前,就给玩家选择自己身份的模式,而是在进入游戏后才进行分配。
所以猜忌模式当中,在人物选择界面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是十个玩家全都是🕛🏵猎人状态。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后开始颁发各自的🗼♗身份卡🕐🈲🂒,此时🃛😛🂅才是知晓自己身份的时候。
根据第九章的游戏背景介绍,在推开科斯塔蒙德公司总部大门后,猎人们进入🉈🅖🆣这片迷雾空间。🖪🕘
结果因为迷雾的影响,他们过去的记忆出现混淆,记不清自己的队友到底有谁,这就🕛🏵给🃛😛🂅除了猜忌的空间。
十名玩家☴🃦中只会有6个猎人玩家,剩下4个中3个会转化为猛🖠鬼玩家,👁🅺还有一个则是尸鸟玩家。
当初观看《尸鸟》的宣传视频时🝅🈬,许多🌨🁥玩家最为警惕的地方之一,就有那神秘的“🈫🁔🅜敲锣打鼓梧桐送亲”。
在这个猛鬼横行的世界,还是大洋彼岸的阿美利加🅜😘,出现一支敲锣打鼓梧桐送亲的队伍,本身就非常的诡异与不协调。
所以此前论坛上猜测讨论的时候,玩家🌨🁥们就对那支迎亲队伍,做出了各种脑洞大开,到让钟🀽善泽都有些瞠目结舌的讨论。
不过这🐔些讨🆉🍲论就如同之前,试图从《尸鸟》中分析新模式玩法一🂩👞样,完全是徒劳无功的工作。
等玩家们真正进入游戏以后,才发现自己之前担心半天的送亲队伍,居然就只是一个计时🉐🆞🐪器而已。
《狼人杀》中很重要的一个概念,就是白天与黑夜的区别,白🖠天是放🙭🍫逐👁🅺的时间,而黑夜是杀人的时间。
《猛鬼猎人》中进入这片迷雾后,🂩👜自然就不能指望什么白天黑夜,而一场十几分钟的游戏,也没那么长时间给🂲💮玩家折腾。