停顿片刻,给予安艺😴伦也一个理解消化的时间后,姜煜继续说道:“同理的,策划也需要在剧情的发展上,设定好🖲🖟📵路线。”
“所以呢,策划在这方面的任务,大概就是负责书写剧情梗概。例如在某时某地,哪些人进行了主题为XXX的谈话,最后彼此的决断是什么。具体的谈话过程以及各个角色的心理活动,都是需要剧本作📣🜬🅌家自己去完善的。”
看着认真倾听着的安艺伦也和加藤惠,姜☃☖⚾煜不禁产生了更多诉说的欲望,喝了一口水,解了解口渴后,姜煜将电脑🖲🖟📵屏幕转到自己正前方,一边敲🜋🀤⚖击着键盘,一边说道:“当然,剧情的发展也并不一定需要完按照策划的想法,如果剧本作家写出来更好、双方都认同的路线,也是可以进行更改的。”
“而且业界里也有着一些知🐜🀰名的剧本作🃢🙟家,在剧情上有着绝对掌控权,基本上都是一人大包大揽了剧本创作,与其合作的策划大多是不管这方面的事情的。”
“当然了,也有个别剧本、原画、音乐、脚本部一人完成的神人。而我们这样的同人社🂪👨团,也就没有🏐🙓那么多的讲究了。如果你们想到了更好的点子,可以随时提出来🗨🞌,然后大家进行探讨。”
“一般来说,💱剧本的完成进度会比原画快上许多,因为许多重要情节单凭原画师一人想象是想象不出来👷🍛的,需要剧本作家🂓的文案进行辅助。”
“而在原画完成的过程中,负责脚本🂌🍛🈮和后期的人员也要忙碌起来了。虽然说现在网络上不乏制作galga的开源引擎—🂓—例如KIRIKIRI——让制作的过程变得异常简单。只需要将语音、CG、文本、视频等等按照顺序封包好,然后加工美化即可。”
“也因此脚本或者说程序主要的工作就变成了后期的☦优化。毕竟是开源的引擎,并不是完为了你要制作的游戏所开发的,在一些功能的实现上,肯定跟你的想法有所出入。”
“同时的,现在大部分的开源引擎,大多都是有着各自的优缺点。例如有的演👻🎀出效果不错,但效率太低,导致卡顿的情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演出流畅,但是效果上达不到心理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3D渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎……简直是不知道它有什么存在的意义。”
“而且呢,选择要帧数还是要画质,至今仍然是顶尖的🌱游戏公🕕司也要为之苦恼的问题🌙⛈。”
“脚本的工作什么时候可以完成,基本上是根据原画师的进度的。毕竟🜇⛮就算是要进行优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道是否还需要继续工作。”
“等到脚🞎本的工作也宣告结束后,游戏就已经基本上制作完成了。最后需要做👻🎀的就是试玩,找出游戏中存在🂱💩的BUG并进行解决。”
“通常来说,这个过程一般是在制作过程中就要同步☦进行的,但我们毕竟只是同人社团而已,没有推出时间的压力和商业上的种种原因,倒是可以最后再来做这一步。毕竟,人员🗐🚯也算不🕻🎸🕻上充足的样子……”
“啊~当然,💱之后还有着游戏推出前的宣传⚛💂🎿工作,诸如各大游戏展、实机测试视频、官🂪👨推官微等等一齐发力,制造话题性,为游戏的发售做好准备。”
说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反应,姜😤煜把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前的屏幕上,准备尽快完成剩下的工作。
经过姜煜这番话,对于整个游戏的制作过程有了一个初步了解的安艺伦也和加藤惠,不由得🜨🄫🀤思绪万千。
特别是安艺🀛♅伦也,总算是知道了自己之前一时兴起提起的做🚒💶游戏,居然还要经历这😀♸么多的事情,才能拿出成品来。
不说其它的,如果没有🍘🈛⚫姜煜的加入的话,单单就脚本上的任务,可能就会让他不得不耗费大量的时间去学习程式码。
想到这里,安艺伦也也不禁对于姜煜的加入感到了一丝庆幸,虽然他现🜇⛮在对于姜煜到底从哪里接🙡触到这些😤做游戏的知识,还是挺好奇的就是了。
嘛……依照安艺伦也自己开拓眼界的途径,可以推断☦出姜煜绝对不是看番得到的这些消息。
且不论最近到底有没有这类带有科普意味的番剧上映,单单就一条🍁做游戏的主线,到底能不能进行动🏐🙓画化都是一个问题吧?
况💎且,如果有这种讲述游戏制作过程的番剧,安艺伦也相信自己肯定📫🝶是早已经看过了。
话说,这才是你如此笃定的原因吧?Toyak♴u👉n……
嘛嘛……
看了看神贯注盯着电脑屏幕,手指😕🁋🄋在键盘上快速敲击☦着的姜煜,安艺伦也按下了自己一肚子的疑问,窝在沙发里开始玩起了手机。