【提示:哈奴曼阵🜹亡,‘哈奴曼军团’被消灭。】
【提示:🜻😙因总督死亡,在其复活或任命新的总督前,原红光部落控制区将处于失控状态。】
‘玩脱了呢……’
【玩脱了啊……】
‘😻🆤果然,即使平均属性🁌相似,具体到战斗力也天差地别,难道是体积的原因?’
【不不,这怎么想也是哈奴曼玩脱了。】
‘算了,直接命令主基地的绿光🚝🔗们跑路吧。’
由于不能进行👼🎈🏈直接和具体细微的控制,我指挥哈奴曼和它部下攻击石巨人的时候,只是大略选了个侧后方的路径,然后就🍼🍝全凭它自己发挥。
一😻🆤开始它选择使用🜹身外化身一分为四,然后从不同路线🖅🐏潜行接近石巨人时,成功希望看起来还蛮大,但问题就出在最后的临门一脚上。
应该说果然是同一只猴吗?四个化身全都选择了攻击石巨人的腿部,或者说,膝盖,这直接导致它们在接近石巨人🚙📳之前某一个很短的时间内,互相直接距离相当接近。
然后,它们就在石巨人俯身抓土,👃🆌🎆发动“化土为石”这一能力时,集体被“封印”在那块变出来的巨石里,继而被判定为阵亡。
而其他被哈奴曼留在后面,等待它行动成功后再行冲过去的其他绿光突击队见🔋此情景,立刻按照任务失败的预案一哄而散。
虽然这支军团实际上没有损失,但在我这里已经⛱不是可🖅🐏以控制的“部队”了,非要指挥☕⚵的话,得逐一“点”住它们进行单独控制才行。
另外,由于这个“击杀”完🀪成于谁也看不到的地方,石巨人也🜅⛘没有提⛂示可以看,所以完全没有发现。
它只是对这次“转化”石头的速度略慢而稍稍诧异了一瞬,但并没有当回事,动作稍微一顿之后,仍然高举双臂将那块“封印🍙石”朝绿光的主基地丢了过去。
这种轨迹毫无变化的投石攻击,在之前数次我就已经提前算出落点并指挥附近的绿光成员避难了,这次自然也不例外,它的落点是🇸🝔——用于令英雄复活的“风暴祭坛”。
现在的情况是,哈奴曼已经挂了,它需要在风暴祭坛复活,而这一石头砸下去,🆬💬那祭坛绝对要炸掉,而在橙光部落大军压境的情🚵🗭况下,指望绿光劳工们重新建造一座显然不现实。
如果这下砸实了,它就不能在绿光主基地复活,只能返回红光部落那边的祭坛复活,然而那边已经因为哈🖚📌奴曼的死亡而陷入失控状态,祭坛已经暂时无法使用,所以,在绿光酋长那边占领或建造新🀾的基地之前,它将在很长一段时间内保持死亡状态。
如果🞩🖸🗜这个状况发生,绿光主基地绝对要被占领,而失控状态的🜅⛘红光部落究竟还算不算绿光直属也成问题。
‘所以说,一个🍸🌻小小的意外,竟然能让橙光部落从绝境中翻盘?’
【极限锁血,这就🜹是即时战略🙬🍠类游戏的📧🝎魅力所在。】
‘你说的是卡牌游戏吧!’
【所以你要现场印卡吗?】
‘那可不是印的,是本身就存在的👃🆌🎆功能——就是现在!发动魔法卡‘死者苏生’!’🕤
“嘭!轰!”