“纳尔🜧🄥⛖这个控制距离,A…🙅🇿A…哦呦,好漂亮的拉扯。”
场外Pony看🄁着陈一秋刚🙅🇿上线没多久,🐤🁲就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。
“这就是Reaper这名选手最独特的地方,他在距📗离把控与走A方面,确实🃓太独到了。”
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其🜳🆌🎌实🙙不太害怕这种距离拉扯🞫🗃,纳尔的初始平A范围还是太短了。”
游戏中。
经过起初被点,S🆧👸meb很快就适🛧🞲应了陈一秋的节奏。
正如解说🍌🆨💆所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身😱🅎的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬🖭Q的距离长。
也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。🙪🍐
Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住🝇🉀🄐了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势🜙🂠🐊性的🗾♧一面。
陈一秋对此也并不着急,这一🅢点他早🞫🗃有预料。
纳尔打剑姬🜳🆌🎌,在当今版本,不出意外🞫🗃的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。
但,在陈一秋这里,🈬🁛🆞这个定律稍微有点改变。
在他的理解中,纳尔这名英雄,其🛧🞲实是一名⛼☈很独特的英雄。🟘🝙
为什么这么说呢?
因为陈一秋认为🄁,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与Smeb对着线,陈一秋一边🞫🗃利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。
——纳尔的怒气系🆧👸统,是英雄联盟最复🏹🟄杂的系统之一。
与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目⛌标🔊⚣的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…
每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同🙂🇧🛀与变化。🞯🗦
不谈从纳尔上线以后到现在,有多🛧🞲少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足一掌之数。
恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。
他藏着这🍌🆨💆一🜳🆌🎌招,🄁就是为了对付Smeb与ROX。
嘭,嘭!