“此外,《魔🙻界纷争》更适合用西🔙🀿🂤幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍🙡遥问境》⚸和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好🌖说。”
“目前《🚙📯使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到🄢足够多的玩家。
而《魔界纷争》就很合适。
对于莉莉丝来说,在游戏内容🁋🄑埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而在游戏的BU😛🂉🌽G方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。
虽🝖说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!
不🝖🝖改的话,怎么让玩家产生足够多的负面🞨🖨🕍情绪呢?
可一旦改了之后,还♽🍺是会出现各种各样的奇妙BUG,之前🁔游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无🙄🇸存了。
既然如此🚙📯,⛈😛还不如直接买🅟🇱🜔半成品的《魔界纷争》。
而且,莉莉丝要改游戏,🅟🇱🜔本身也是有时间成🙡本的。
如果莉莉丝提🙻出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。
因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷🌕争🜻》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。🉣
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。
“好,那我们就买《魔界纷争》!
“到时候我们把游戏名字改🙖一改,🔙🀿🂤把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。
“修改预计花费3个月时🅟🇱🜔间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”🃦🚄
……
莉莉丝兴高采烈地走了。
顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一🜻下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。
这份文档的内容很多,调查得🁋🄑也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。
他🝖直接把文档翻到🚱中间部分,🁋🄑重点查看这款游戏大改前后的变化。
《魔界纷争》之所以难产,最🁋🄑终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。