在1995年之前,就必须要达到垄断的程度,直接让索尼的PS1🀳🀺🁲胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完全没这个🉇想法。🎆🎹
而且游戏产业的发展,不仅是给凤凰科🛁🙙技公司和青龙科技公司带来切实的利益,🜚同时🟀🚂🐥也对我国整个芯片产业的发展非常重要。
想要玩到最好的游戏,必然需要非常高的配置,目前芯片厂商提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困💶🖘💸难。
这个时候🏫青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自己的电脑产🕷🎏品,更加容🍞易卖出出去。
想要将自己的产品卖得更好,就必须要创造需求,让用户不得不更换自己的电脑🜚,这样就能很容易占领别人的已有🎤市场,以及将来的增量市场。
而且灵通科技🝼🐟公司的互联网设备想要卖出去更多,同样🀶🁕需要给用户⚨📷🟠提供需要更高互联网质量的需求。
如果大家只是使用不到1MB/🝿🐻🅀s的网速就可以轻松地上网,那大家自然不🕷🎏会对现有的互联网运营🃴商抱怨。
但是当🎤📄😗大家发现,越来越多的应用以现有的网速使用起来非常不方便,那么对互联网运营商来说既是难题,又是机会。
难题就是需要投入更多的成本来提高网速,机会⛲就是越是资本雄厚的互联网运营商越是可以在这个需求提高的过程中,实现扩大🏐市场的目的。
每个国家的互联网运营商都不是只有一个,他们之间是存在相互竞争🀳🀺🁲的关系,之前大家还很难拉开差距,因为需求基本上都能够满足。
但是一旦用户需求出现较大的提升,资本雄厚的运营商就可以实现快速升级,也就能🟀🚂🐥够抢夺更多的市场,提升自己的市场占有率。
然后拿着更高的市场占有率,在金融股票市场上面又可以获得更多的收益,就能🜚实现滚雪球般的壮大,甚至其他的运营商越来越没有机会翻身🈡⛠。
而这个过程中,灵通科技公司的互联网设备就会被源源不断的购买,同时也实现了叶子书独🗇🙞霸互联网通信设🚱🗈备市场的目的。
为了实现互联网需求的提升,🁓🅚海鸥🄦⛞🛡互☦动娱乐公司开发的很多游戏,都具有联网游戏模式,可以和其他游戏玩家互动娱乐。
这就是产🏫业群发展的好处,通过产业间的彼此配合,🞝能够更加容易推动事物的发展,而不是被🃴动地等待。
不管是灵通科技公司这边,还是鲲鹏信息科技公司那边,行动起来⚨📷🟠都非常的迅速,任正非这边刚刚安排好。
短短不到三个小时,手底下就将事情给安排好了,很多媒体保证第二天就能够☊让这个消息和观众见面。
这次他们找的媒体都是重量级媒体,除了资金开道之外,还有😱🅋一个因素,那就☊是这个消息的确对于西方来说,具有爆炸性意义。
一直😏🀙以来,以老美为🙆☟首的西方国家,都是互联网的积极推动者,也是互联网的先行者,一直以来也是以互联网主宰者的身份自居。
我国想要和美国的互联网连接,却被美国以他们的互联网上有很多政府网站给拒绝了,直到1994年才实现了联通,网络速度也🈧🀫⛗是慢的让人吐🉇血,56K的网速。🝁☿
不🄺🂤过这也是当今互联网内容的主要生态,各国都是以政府网站和学术网站为主,服务于纯娱乐资讯🃴相关👾🎝的网站却是很少。
这也是目前互联网发展比☲🃓🗖较慢的原因之一,没有广大普通百姓的参与,自然就限制了入网用户数量,整体上提升了用户的使用成本。🆑
在西方主导的互联网领域,竟然出现了一个意🄐外,来自遥远的中国,竟然有一家能提供更先进的🁵🎿设备供应商,是一件非常吸引眼球的新闻。
更重要的是💩,如🄬🀩果中国内部🜣🝛大规模使用更加先进的设备来搭建互联网,那么他们这些发达国家就要在互联网上落后了。
落后了怎么样他们不一定清楚,但是他们知道绝对不能让此事发生,必须要尽快🜚将这条新闻报道出来,给国内的互联网运营商一个提🆑醒。