“技能消耗精神力☸🄈🞸是系统在帮我们计算,那自创技能不就相当于我这个样子?”
“靠自己💵🖏计算,消耗的精神力远超系统。而且很多时候反⛲🞗应不过来。”
“更别提技能的各种特殊效果了,我们连原理都不知道,怎么计算模拟📰?”
楚安听后微微摇头:
“你陷入了一个误区。”
“人类的计算🉈🅓🆅力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。”
“就像电脑一样。”
“比如你刚才清理☸🄈🞸丧尸🙧时,每杀完一个都靠自己计算🐺🄶角度,然后杀下一个。”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇🈜敌人时🉆照搬进去不就可以了吗?”
“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力📤烙印。”
“然后再开启审判之眼,利用审判之眼🟈标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点弱点,击杀单位后再次重复该动作。🚅🐿”⛔
“那么你💵🖏的飞剑就相当于自动击💓👝杀最近的敌人,还是攻击弱点的那🚿🙊种。”
“这不就💵🖏变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就像你近身作战的技巧🂼🔊一🚑💩🔥般🅣🈔♧,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”
“把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。”📤
“如此一💵🖏来,你的飞🕨🌍♠剑不就可以自主和敌人厮杀了吗?”
“你的脑子记住这些并不难吧?”
“像常规战斗中🔈⚎,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只🞦🖝有那么几种。”