不🔰🄏得不说,在城市道路开车看起来正常多🄠⚨了。
这让王大为有了一种错觉,🔘那就是🅿🌖之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不🗌🚌过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。
只是他🐨却忽略掉了,这🃠🙍🉄游戏叫《路怒症模拟器》。
为什么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问😎⛷🞾题。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。😎⛷🞾跟许多游戏一样,游😾戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏⚱🕌内的1小时,但《路怒🂪症模拟器》的游戏🅸内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到游戏玩😾法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司🗌🚌机的工作也会受到影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点🇿🞖🔉到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比🏧🜢例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏🗌🚌中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。
像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可♗🈞⛄能会扣钱。
王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常⚆,路上的车还不是很多,送乘客🛬也还比较顺利。
这给了他一🖘💸种🄎☃错觉,就是这游戏当成出租🄠⚨车模拟器来玩也问题不大。
但很快,随着时间进入早🙴🎥📌高峰,情况开始变得复杂起来。
他接到了🇦🚯🖵第二位乘客这位乘客看起🅿🌖来像是个上班族,目的🔌地也是城市中心的金融街某写字楼。
游戏中的这个地🆋🍾图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。
不过游戏中的这座城🀶市跟现实中的城市分区会💟📊略有一些区别。
游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了🖙📀然,比如老城区、中心商业区、高新区☚⛧🜵、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。
比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则🁗🅷是路面宽阔,有大量的产🔐⛚🚿业园等等。
“兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,🇿🞖🔉好像也有讲究啊。
“像是开发区和中心商业区相邻的这一片似乎有好几家大型的IT公司,有好多的程序员!这些程序⚺🖙💿员一个个的都在晚上加班,但凡加班之后就一定🜩🄶🂁会打车,而且打🝚车的路程都还挺长的。
“咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!”
在游戏中,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,🔌对应现实时间就是80分钟。
如果在单机模式下很好办,时间可以直接跳😎⛷🞾过,播放一个城市中云卷云舒、白云苍狗的过场动画,角色就可以直接起床了。