《猛鬼猎人》的第九章猜忌模式,终于在21🗠0📀🗮🞻4年的最后一个月,于玩家们千呼万唤始出来中登场。
开始看游戏前信息的时候,文学大师们还没意识到有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性还🎲🕀是不错的。
猜忌模式🄕☾是在逃杀模式之后,🍇🅺再次真正采用三个阵营的游戏模式,只是上次☺🄟⚞是猎人、猛鬼与追杀者,这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能够看🍇🅺出这个模式的特殊性,要知道正🜨🄯常情况下,双方的比例是5:1。☬🂢
然🖺🗩🞒而在这个模式当中,居然是6个猎人玩家,3个猛鬼玩家,和1个尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼猎人》迄今为止已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常比例,玩☓家☺🄟⚞们已🜴🆔🏑经是相当了解。
正常🐐⚦来说黄金比例就是5:1,一但游戏中比例偏离这个比值,就意味着该模式对双方阵🁞营之🙂间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例大于5:1的话,🄾🃈🕱就意味着该模式中猛鬼相当强势,而如🐴🄀果小于5:1的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这个尸鸟模式当中,猎人与猛鬼的🞌💭比例居然只有2:1,所以猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联想起在上次追杀模式的情况,就🔂♗知道猛🐸🄤⛈鬼玩🗠家倒霉的地方,基本是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然有三个阵营,但这些阵营的目的全都一致,那就是消灭自己阵营以外的所有玩家。
而就如同在♃预告中,一些观众们所猜⛦🜭🅕测的那样,既然游戏模式的名称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首个不会在进入游戏前,就给玩家选择自己身份的模🟦🟖🝉式,而是在进入游戏后才进行分配。
所以猜忌模式当中,在人物选择界面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而🐴🄀是十个玩家全都是猎人状态。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后开始颁发各自的身份卡,此时才是知晓自己💈🏹身份的时候。
根据第九章的🂽🔍🂽🔍游戏背景介绍,在推开科斯塔蒙德公司总部大门后,猎人们进☺🄟⚞入这片迷雾空间。
结果因为迷♃雾🂽🔍的影响,他们过去的记忆出现混淆,记不清自己的队友到底有谁,这就给除了猜忌的空间。
十名玩家中只会有6个猎人玩家,剩⛦🜭🅕下4个中3个会转化为猛鬼玩家,还有一个🜴🆔🏑则是尸鸟玩家。
当初观看《尸鸟》的宣传视频时,许多玩家最为📀🗮🞻警惕的地方之一,就有那神秘的“敲锣打鼓梧桐送亲”。🎲🕀
在这个猛鬼横行的世🖡🔈⚍界,还是大洋彼岸的阿美利加,出现一支敲锣打鼓梧桐送亲的队伍,本身就非常的诡异与不协调。🞏📋
所以此前论坛上猜测讨论的时候,玩家🞌💭们就对那支迎亲队伍,做出🐴🄀了各种脑洞大开,📜🛩到让钟善泽都有些瞠目结舌的讨论。
不过这些讨论就如同之前,试图从《尸鸟》中分析新🏍模式玩法一样,完全是徒劳无功的工作💧🔌⚶。
等玩家们真正进⚡入游戏以后,才发现自己之前🗠担心半天的送亲队伍,居然就只是一个计时器而已。
《狼人杀》中很重要的一个概念,就⛦🜭🅕是白天与黑夜的区别,白天是放逐的时间,而黑夜是杀人的时间。
《猛鬼☫猎人》中⚡进入这片迷雾后,自然就不能指望什么白天黑夜,而一场十几分钟的游戏,也没那么长时间给玩家折腾。