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联🟃🚚🔀邦第一个🆙🐀☘进入的星门,背後是一🟘🝘个充斥着秘术痕迹的失落文明。
科技社会的联邦由🜖此发现了新的大陆:神秘之术🝓。
从星门🜩🄷🂉後获取的神秘之术作为耗费最多🅢🈑♑投资的🂸项目,也成为了联邦获利最大的项目,让星门探索得到了高度重视。
这是一个新的时代!
若说星门时代之前,这个世界是唯物主义的,星门时代🟍🛼之後🁩🈠,这个世界便是🁻属於神秘学的。
科技演变为使用神秘之术与封印物为核心,打造出远高出自🁩🈠身🄄🞓📫技术范畴的高科技产物。
也有试图解析神秘之术与封印物的学科。
但终归是围绕神秘学在发展。
至於人类。
只要🚭激发「人智之光」或者跨🃑🗈越门槛,便能够挖掘自☷身的潜能,得到超越常人的力量。
这些人🜩🄷🂉被称为「超常者」,意为「超越凡🛉俗,超越常人者」🁩🈠。
你的教派便是举世闻名的超常者组织。
甚至有传言,在星门出现之前,你们就已🛉经是超常🉂🄠⚩者的一份子了。
你对此不置可否。
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系统道具,在游🍬🗣戏版本更🇾🞍新🎾🖰後,更名为封印物。
或者说,在npc的认知中如此。
玩家将之当成了游戏的特产。
每个游戏都各有特色的装备,「封印🟣🞿物」,大抵就是这个游戏的特产了吧。
“挺有意思。”
玩家如是评价。
这也说明了,为何使用游戏道具必🟘🝘🟘🝘须付出代价,原来这也是独🄄🞓📫特世界观的一种铺垫。
至於它背後的故事?
玩家只是资本家,不是冒险家,你认为只需要保证🉂🄠⚩自己能够掌控封印物🎐🐌就够了。