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除了芬兰的Supercell之外,还有瑞典的游戏公司King,旗下有一款在F🚚acebook上很热门的消消乐类游戏《📳🞾糖果传奇》。
周不器刚好要去瑞典,去考察下吉利收购沃尔沃之后的🙤整合情况。
索性就大老板出面,先去打打前站了。
说起消消乐游戏,这个领域目前最受欢迎的游🄈🞱戏是宝开游戏工作室🜥🄎☁的《宝石谜阵》。不过,前世就不一样了。
前世,🅾🌌♒EA没📗🛃🙰有收购朋友工作室,而是收购了🄈🞱宝开工作室。
这就让宝开很惨。
接下来很多年里就没什么新游戏的推出了,创意枯🃍🖡🔋竭、发展掣肘,老游戏也越来越脱离了主流视野,《宝石谜阵》很快就不行了。
这一世则不太一样。
宝开游戏在畅游旗下,还🚡🔾可以继续发挥余热,尤其早早地布局向移动端转型🈥🀛🈥🀛,目前堪称是全球移动端最具影响力的游戏工作室了。
在这种情况🏝下,《宝石谜阵》就保持了很持续的热度。从某种程度来说,《糖果传奇》也是在模仿《宝石谜阵》。
消消乐游戏的主要受众群是女性,而女性玩家对绚烂的游戏画面特别着迷,宝开的切入点是女性都🎜喜🕞欢的“宝石”,King的切入点则是各种“糖果”。
相比之下,还是“糖果”更接地气,更有现实感,“宝石”🚀🐒距离普通人的距离有点远。
所以畅游想要📗🛃🙰收购King🌍,🕀这就很容易了。
不仅对方是创业公司,实力很弱。
这里还有一定的知识产权的争议。
《糖果传奇》似🕪🌜乎👫是🃕🗫《宝石谜阵》的高仿品。
如果交🅾🌌♒易达成,畅游成为了King的控股方,那一切问题就迎刃而解了,就没有🂹📬🝽这方面的法律♉诉讼风险了。
对方就会很热切地想要出售。
真要打起官司来……哼哼,畅游是游戏巨头,King只是一家小小⚶🕽的工作室,知识产权官司往往是漫长的拉锯战,那巨🀠♰🌅额的律师费King都支付不起。
在这种情况下,周大老板就不会客气了。
软硬兼施。
干脆利落。
然后就给还在芬兰的唐🁤·马特里克打去了电话,告诉了他好消息:“本老🎏🐈♜板已经把他们给说服了,你来谈价就行了!80%的股份,2000万美元左右!”
等周大老板从芬兰、🃕🗫瑞🁤典转了一圈回到冰岛,已经是第三天了。