对于路老师来说,开一座山远比建一座茅草屋来得简单。毕竟从本质上来看,他只是一个小🏑码农,没有足够的艺术细胞、对建筑学也没什么研究。要想让他从设计到制造,在平地上造出一所大房子出来……
路远只能说,这不可能!
对于那些将要进入这处小世🜅⛔界的玩家来说,这也是他🛄们将要面对的第一个难题,那就是如何搞定基础设施建设的问题。
哦,🝃🈡对了,差点忘记说🐛🀠,路远对洪荒小世界的游戏定位其实已经定下来了。
在了解了不周山与他所形成的地脉网络以后,他准备在这处小世界的基础上打造出一个高自由度的模拟经营类游🌰戏,让玩家们也能体验一下身为“造物主”的感觉。
既然没有合适宿体🅭,那就🖱🖞干脆不给,大家就很和谐的不要做人好了!
洪荒小世界🆧足够大,不周山的支脉秘地数量也不下亿万,足够安置下所有的玩家。路远准备把🐚🀘玩家的意识嫁接到这些支脉的核心,而他们要做的也很简单,就是利用不周山中封印的资源经营好自己的一亩三分地。
路远这座龙虎山📝🛴☼就是它用来测试这一思路的“作品”,那朵小百花就是他路某人的“游戏角色”。
这个小东西很神奇,他虽然生长于不周山支脉之上,却又是一个相对独立的个体。这个小小🏑个体可以通过吸收灵气壮大自身,成长的越强大,所能解开的不周山封印就越多。理论上,如果这♇🆓🏈朵小白花能成长到通天柱不周山的💦🔇级别,那么路远封印在里面的典籍、法器就都可以为其所用,甚至可以沟通最原始的天道至理。
如果把不周山看做母体的话,秘地的形态就是“有丝分裂”🐋。这种存在模式很神奇,也十分契合路远的核心思路,让玩家在经营自己秘地的同时可以💐👁得到更深层的“技术支持”,然后按部就班的壮大自己的势力。
这就是标准的模拟经营游戏模式,路远只需要自己尝试一下做做优化,就可以放一批玩家进🏑来。
而且这么做还有一个好处,就是可以在一定程度上改善人😻🆦👶类🐋的生存环境、给他们找一些尽职尽责的“保姆”。
…………
一款模拟经营类的游戏最重🜅⛔要的东西是什么🆣?
答案是唯一的,那就是生产力。
好吧,如果发现看不懂,请把考完😅⚨试🂭👽🎒就丢到脑后的政治课本找出来翻翻。
生产力,是人类征服和改造自🛂🙨然的客观物质力量。马克思主义者认为,决定生产力高低的因素有三个:劳动者、劳动资料与劳动对📋🙒象。
所以基本公式就是:生产力=劳动者+劳动资料+劳🛄动♥👓对象
后来有一位老者提出了一个有趣的观点,☒⚚👹将其浓缩成一句话就是“科学技术是📧🝌第一生产力”。
这样一来公式就可以改一下,大概变成这样:生产力=(劳动者+劳动资料+劳动对象)x科学技术🟦🞅
科学技术这东西很简单,可以通过自身发展找头顶的“大佬”😅⚪——不周山去换📧🝌。劳动对象就是脚下的秘地、劳动资料在这种蛮荒之地可以说遍地都是……⛜
问题是劳动者,也🅭就是人,这才是最重🚧🕱🍖要的资源。什么东西都有,没人照样白搭。
所👚以看着面前小猫两三只的时候,路远就感觉十分头痛。
“小四,🞕🔄♯过🆧来,为师有话要说。”路远端着架子叫自己的大徒弟,这家伙现在还🀝♘没从一路上的震惊中回过神来,听到师父叫自己就只是有些呆呆的挠着头跑过来。
路远很是温和的拍了拍他的肩膀,一副骗小女孩看金鱼♥👓的怪蜀黍模样笑着道:“小四啊,家里还有什么人啊?”