而且吕🕝颂的要求可不是一张🔾🆌c🂊Ha画······
阿🂁🝌宏一直很不解,为什麽一定要用cHa画来做这次音乐游🂲💭戏的背景。🔣
阿宏🏃🗜是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以不明白也很合理🐋♸🍋。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周🕝知,音乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。
虽然是小众题材,但C作🔔⛽很简单,受众也很🅨广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时间去打节拍的话🂊,会慢慢觉得枯💼🗈燥。
而且和其他的过关游戏不一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。🕓
除了过关之後的成就感,玩家就再🍓🇩🛊也没有其他感觉。⛠🛵
不像🏃🗜现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩🅨》,有明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该🅨节拍就会变成cHa🙜画的拼图中的一小块。
完成一整幅的cHa画後,玩家可以解锁高级的📵🟋🛦乐曲,并得到稀有的奖盃🕈。
当然,完成的cHa画会自动保存🍓🇩🛊在游戏储存目录里面,上🂲💭面会显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家🏃🗜可以自有🍓的🕊🇷🝎上传到游戏後台里面,後台会显示全玩家的排名。
这样🏃🗜一来,整个游戏就能够弥补玩家成就感不足的问题。
在此的基础上,吕颂还刻意的调整🍓🇩🛊难度,拼图最後的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一下☈♆🆍,用一张炫酷的c🔾🆌Ha画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时🕝🕝候,cHa画包含的意义将会是一种至高无上的荣🆎🎜誉。
吕颂也🕝是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己📵🟋🛦真的是太了解了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,☗但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!
这也是鹅厂🕩🌎的游戏🅸🙘一直执行的方针的核心:充钱会让你变得更强,更快乐。
但吕颂不☈♆🆍打算这麽做💠,你不肝就没有奖盃⛑,你多少钱都买不到奖盃!