而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游🅎戏🜊🀙!
至少在游⛚戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。
甚至陈听泉都觉得,如果这游戏🎅🎮去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。
至于bug,目前还真没看到多少。
众所🙛周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。
这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定📄😓是下了大🅎功夫的。
原本逆🃳🛴天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但👮随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃🞧🖟📹,后期更是越玩越爽。
现在逆🃳🛴天堂游🝐🐊戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?
只能说,无敌!
陈听泉就这样怀着🄶『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。
……
“好啊宝友们🝐🐊,前面又有一🙫🍙个遗迹,让我们去看📅😠一下!
“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路⚃🎭🔓,似乎可以强化水元素的能力啊!那这🌜下不得不去了!
“接下来就让你们看一下,什☶🜓么叫做遗迹收割☽者,什么叫解谜小能手!”
陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。
在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身🉅🄷有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、⛚土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同时,也有不同的纹路💵,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需🏁要用哪📄😓📄😓一种元素之力去破解。
与此同时,这些遗迹入口的🙫🍙建筑也会有不🟡🞩同🜷的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。
如果是一些🛱☢🁈小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖👮励。
如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化🙩🍀。
元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力🙩🍀,或者解锁特殊机制,比如🞧🖟📹原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。
此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提👮升。
如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个☏⚄解谜流程还挺长的。需🚨🕺要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要🈻击败几只特定的水元素怪物。
而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了🜷可以自由粘合多种道具的能力!