这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况🍧,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因⚧为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug……
显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过🍧了涅法🂅🌖⚱洛尔,也把系统给搞混乱了☓⚩🔅。
通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底🔴层代码,所🄪🀛以不能改,一改就有可能出大问题。
表面上♇🆐是点名职业,但实际上😫🄔还是🞙🔠在点名技能。
而点👅🆜名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。
至少让玩家在团本过程中不至于游🞙🔠戏报错、崩溃或者产🅳📐生类似🇭的严重后果。
等玩家下线之🖄🐂后,再清理掉这些额外加上去的乱七八糟的🂅🌖⚱东西。
可没想到,层🖄🐂层修改之后,代码虽然勉强运行🞟🕜了起来,但却产生了更大的漏洞。
这才👅🆜导致玩家🖄🐂阴差阳错地🃣🙣绕开了『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!
而这一解锁,可就再也拦不住了。
只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,🝋是可以同时存在🄑多个的。
所🐭以,才有了这么多的“全职业玩家”出现……
莉莉丝感觉自己的脑仁♫都快炸了,这次问题的复杂程度有些远超她的想象。
关键是,这个解释还真的挺合理的!
有理有据,甚至前因后果都很清晰。
“可👅🆜是,顾凡!我们为什么没有把这个🎼🖜📙遗留问题改掉?”莉莉丝有些愤怒地问道。
顾凡震惊了:“莉总,你听听你在说什么!
“我们哪有这个时间啊!
“游戏从买来之后,🆙🏾我们就一直在马不停蹄地开发新功能,包括另外的两个大型团本,以及美术资源的全面替换,还有游戏的各种b☚ug修复……
“恶性♇🆐bug都只是勉强改完,哪可能去深究这种表面上看⚧起来完全正常的功能啊?
“要找到这个漏洞,那得需要大量的测试,甚至不知道还要在原本的☖屎山代码中挖多深,你觉得就我们这个开🗪🞛发时间,够吗?
“当然,你要愿意给个一两年的开🞙🔠发时间,我们把这游戏推翻重做都行。
“但又回到最初的那个问题,莉总🞙🔠🞙🔠你决定🝨买《魔界纷争》这款游戏,本来不就是为了省时间吗?