“现在两边都在朝星塔位置赶去,一旦谁先占领星塔,对于另一边来说,将会是灾难啊!”解说🛎道。
“是啊,照这样进行下去,两边不出意外🎅的话,将在三十秒后⚕👐相🐜遇啊。”
在快要接近星塔时,突然周永远🌴🃔🗜目光一凝,察觉出不对🄼🂺📷劲,手指极速敲打键盘,同😀♾🎂时甩动鼠标,令角色做出一个向左躲闪的动作。
然后在一道箭矢从旁飞过后,周永远又快速做出格挡动作,只见白光闪过☓⚢📄,一道人影骑着马冲了过来。👰🌞⛸
挥着大刀🝊🉡🈸重重砍向周永远,但周🌴🃔🗜永远已做出格挡,成功挡住了这次🂤🐭🃂袭击。
“🅿🌗发生了什么!”解说也大吃一惊,连忙说道。
“🅿🌗好像是CK选手🗻Erz,在距离三十步远时,突然发动技能奔击,准确预判到夜与星的位置!”另一个解说也颇为惊讶的😀♼说道。
“但是好在夜与星反应极快☾🅂🃮,成功挡住了E🚓rz的进攻!”
“🅿🌗不愧是CK区骑士第一,以这份预判绝对超过大部分骑士玩家。”
“不过为什💄么Erz不直接发动奔🈞⛈击,反而要先射出飞羽箭惊⚕👐动对手呢!”
“这是因为飞羽箭虽然没有伤害,但带有标记效果,一旦被射中,🂤🐭🃂又在2.5秒内造成第二次伤害,就可以获得增加15%移动速度。这对于骑士来说,是极为重要增益!会直接影响到比赛结果👚,所以就算是我,我也会这样去赌一把。
而且奔击最新改版后,就🝉算是被格挡住,也是会🜳🆒有📼☤🁘1点的强制伤害。再搭配上飞羽箭,可以说是对骑士的极大加强!”
周🅿🌗永远格挡住敌人后,立马使用带有负面增益的怒吼🃞😶技能,想削弱对方属☓⚢📄性。
但对方反应也🈳快,见自己飞羽箭没奏效,直接反🜳🆒方向使用冲撞,拉开与周永远的距😀♾🎂离。
“这又是一场双方🗻的意识比☾🅂🃮拼啊,为什么Erz要反方向使用冲撞,虽然冲撞要比怒吼快,但夜与星是有着格挡动作,怒吼与格挡有着相同的动作前摇,冲撞上去是不会奏效的,系统只会判定为冲撞被格挡!”解说再次详细讲解道。“这是🏎🙀一个非常细小的技巧!就是前一秒如果你是格挡动作,那么你在短时间使用与格挡相同的动作技能前摇,也是会判定为格挡!”
周🅿🌗永🂽远见对方拉开距离,随即试探性的刺出一杆长枪。
随即被Erz用圆盾🙂挡住,☾🅂🃮然🝁后两人旋转式的僵持,寻找进攻的机会。
“Erz的武器叫伊拉泽的暴怒,形式一刀一盾,有点像古代的刀🂤🐭🃂盾兵。是一把传说级的骑💷🖡🔋士装备,可以减轻骑士的20%重量。”
“而夜与星的武器叫战🖭🕳🍩斗之神的信仰,形式是一把长枪,但可以变幻成一面大盾。也是一把传说级的骑士装备,至于武器效果,是枪形态将提高攻击力15%,盾形态提升🗱🟘🝟防御20%。🌊”
“🅿🌗所以在速度、游击方面,Erz是占优势的。而攻击力与防守则是夜与星占优势!至于两人胜算,还是要看两位选手的操作与状态了。”
“不过,我猜测E🗻rz应该要拉开距离,以游击的形式…🎈🏊😖…”⚕👐
在解说讲解时,E🗻rz动了,🝁他逐步向后撤退。
与解说的一样,刚才奔击的突袭,让Erz意识到对方是一个强大🂤🐭🃂的对手,不能进行缠斗,要利用自己的速度优势,去打击对方。🀿🂧
周永远当然不会给对面这个机会,E😶rz🎅退一步,他便进一步⚕👐。
不过Erz提起缰绳,让🝉马儿前双腿跃起,重重踩到地面,发出一波震动向四周散开。