因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥🈒♙🈸对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变⚨成大天🕗使了,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致🙦🌬夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同🁯的处理🚨方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好🔚🁋🄐感度。
所以仅仅🜴🆓🏆是好感度下降,😫🄗并不会对游戏内容产生实质影响。
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。🕗
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的⛀话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波⚘👭⚘👭次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各🔷🅓种不同⛀的📖🚴🗤兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!
每一轮的敌人攻🏿☎势都会有变化,有时候是神圣单位比较🙷🎽多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的🀪战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄金奖😫🄗杯的关键,就看谁坚🚩持的时间长了!
“让夏弥变成🚞堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个🚠无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以🚨及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金🔊⚤奖杯,我志在必得!!”
……
这一轮游戏,肝帝整整玩😫🄗了四个小时,成功地🚩将神弃之城的时间延续到了4🏠🛝7年!
相较于丁讲师完全放养夏弥达成的35🛧年🔷🅓,又有了明显的进步。
而且这次,肝帝的游戏体验🙦🌬显然比丁讲师好多了!
丁讲师是纯粹的挂机🍶,但肝帝全⚊🏫程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。
这让肝帝感受到了一种类似于塔⚊🏫防游🏛戏的🔷🅓快乐。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
无非就是经🈒♙🈸营、发🜀⚧📮展,坚持到足够多的波次。
但每一次打退敌人的🍶进攻,都可以获得明显的愉⛀悦📖🚴🗤!
所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意🕛犹🚩未尽的感觉。