尽管平行世界里面,还没有一款真正意🕦义上成熟的交互式电🅵🔱影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量🗆🙓大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的交互式电影游🃈🕲戏,还🇦🚷😄十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大🙵🎳🕉部分就像是学了🅆🄔☽三年动画🜔交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人⚟💬发放了设计初稿,并🄼进🆑🎳行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏🗆🙓的画面要🁿🛞做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩🚨🕸家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能🇦🚷😄🇦🚷😄去看视🅆🄔☽频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯♯粹的美术堆料,🆓🏆🗷同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜🎱🔼🅻头转换,基本上都是以QTE即时演算来播🅵🔱放的。
这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行🚨🕸了。👰
而♯不用跟其他游戏🆓🏆🗷一样,还要加载同一场景下🆑🎳的其他资源。
这也是为什么同一时期游🙵🎳🕉戏的画面巅峰表🅆🄔☽现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。🏆🗴
第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动🜔捕全部要由他们来做🁸👱。😬🄛
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着启明星游戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从😖🁚来没打算🁿🛔省。
就跟他没想过把🎱🔼🅻游戏品质做烂,⚓🐼达成亏损的目标一样。🕑
不♯过在底特律这🎱🔼🅻个🆓🏆🗷项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。
第三,则是请上一些知名的实力⚓🐼派演员,进行游戏的演出录制👰。