但是做游戏也要钱……
「……」
「宿主,系统也没钱……」
哎……贫穷……
林昀长叹一声,♝感觉自己的霸总之路,还没开始就要结束了。
「……」系统突然觉得自己很废物……
「宿主,你🙌不可以设计出那种不需要很多钱也🅿🌔能制作的游戏嘛?」
我想想,林昀翻出自己的笔记本。这是一本很老旧的笔记本,是林🗭昀十七岁生日的时候,不知名的人寄给🙕他的,笔记本扉页上写着祝他生日快乐。
除了这本笔记本之外,还有两本书,一本关于植物,一本关于庄稼。林昀一开始还以为是身边的朋🈡⛝🛖友寄给他的,但是在问过周围的朋友之后,都说不是他。
林昀只好把这个♝疑惑压到了心底,不过后来林昀没🗁😩🗁😩有再收到什么奇怪的东西,这本笔记本也就被他拿来当成记创作灵感的笔记本了。
上面写着大大小小的灵感,都是林昀在日常生活中,偶然灵光一现想到👢的,但是这些只是蜻蜓点水般的掠影浮光,距离🂒🎑一个成品游戏,还是有很♟大的差距的。
林昀一边翻着笔记本一边跟系统商量。
如果说省钱的话,文字游戏倒是蛮省钱的。
林昀说的文字游戏并不☺🄙♩是那种以文字为手段的谎言或者陷阱,而是一种游戏类型,以文字为载体的游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。这种游戏类型经久不衰,举例说明,某橙游戏上的大部分游戏,都是文字互动类游戏。
他也不像别的游戏类型,动辄几十万甚至几百万,几亿的研发🔝🁤成本。简单的画面+不错的剧情+以及合适的音乐,🅑🅷就能出一部不错的文字游戏了。
除了部分文字类型,大部分文字类游戏,与对画面和音乐要求相比,他们对剧情有着极高的要求,剧情是一个文字类🎷型的灵魂所在,一个优秀的文字类游戏,必然有着一个极其优秀的剧情。
画面的话,林昀可以自己来,毕☖竟他也是做过游戏的人了。设计角色,处⚯🔸🅙理画面对他来说并不是难事。
当然最主要是好的画师很贵,基本上都是几百起,林昀是买不起的。而音乐的话,得感谢古今中外的大师们,进入公共版权领域音乐还是有着不少的,可🆆以给林昀省下很大的一笔钱。
林昀🔀♉之前放置类游戏🍖,就是大量使用了18世纪美国民歌《哦,苏珊娜》的曲子。
这两个到是不用担心,但是剧情……
林昀用笔敲🙌着桌子,摊开的笔记本上🅠,有他记录的一个灵感。
灵感如下:
大三的王嵋在回家的路上,意外被人击晕,等到王嵋醒来的时候,发现自⚯🔸🅙己正躺在棺材里,旁边放着的是一具尸体。在经历最初的惊叫之后,王嵋在这个狭小的空间里还找到了一根手电筒还有一部🖨手机。
现在她只能🙌用手机联系到你,你报🇳🜪了警,但是连王嵋自己也不清楚自己究竟在什么地方,在24小时候之后,王嵋就会因为缺少空气窒息而死,你的每一个决定都会影响着王嵋的生死🙠🝃……
这是之前林昀根据一些案🉅🄾🃈件,🅸从而发🅠散出来的游戏设定。