既然随着“煌煌商路”推出,而在🄭《三国》中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定👗🈻也有了更新。
官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商🃥道发生转移。
对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会发现,官吏压榨过甚还只是比🙜较温和的苦难,最恐怖的是🟙黄巾起义爆发后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引发的一系列问题。
首先就是官吏越发肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意🌅☗横行,这波人就不是压🙜榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都🆢👒是搏命。
因此dlc发布后,经🌴常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。
除了商人系统的推出以外,《三国》在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而发生变化。
各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”🁗🅺和“柴火”👝🌇,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。
不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性🜎🁂战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量⛳🞚不足,也只是增加治安混🀨乱而已。
但是等到秋天🟙🝦🍖开始,缺乏引起的混乱🌒就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆发流民。
这还只是对城市📤治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动速度和战斗力都会迅速下降,气候越寒冷的地方越严重。
Dlc最后一个更新是山头机制,现在每🙈🈗⚈个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。
对此玩家们表示,总之就🆧👺是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就喜欢这种内斗不休的调调。
以上就是“煌煌📤商🅕🆞路”的更新内容,比起第1、3个dlc来说自然是不如,但无疑还是远超第二个dlc。
可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个dlc,所以骂的角度是青鱼公司开发半年多,交出一个三个月质量的dlc,辜负了玩家们对游戏🂍的期待。
接着就把话题引到《猛鬼猎人》那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管《😅⚨三🙜国》了,随便应付应付的作品。
戴文🙯瓘听到这些批评就不乐意了,他对《三国》是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段惶恐⛣不安的时光,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。
不过🙯确实他对第四个dlc是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在🕛下一个dlc进行一次大范围的更新。
“下次将会修改目前被诟病的蛮族🄭机制,在第五个dlc推出以🜱后,不单是机制,乃至整个地图都会进行大规模的调整,绝对是诚意满满的作品。”
《三国》的事情到此是告一段落,但青鱼公司两个游戏产品之间的问题并没有解决,这次事件后让戴文瓘也意识到,确实应该做一个梳理,于是🌐♶他接受了萧寒提出的意见,将其拿到公司大会上去商讨。
数天🙯以后结果就出来了,今后公司游戏开发部将会拆分成两个🇿🞑📟工作室,分别🏂各自负责公司手头上的两个游戏。
一个工作室被定名为史海工作室,《三国》交由该🎬🔊工作室🌅☗负责,另🆔一个工作室则被称作猎鬼工作室,《猛鬼猎人》自然被交到其手中。
拆分部门的相🟙🝦🍖关手续与人员调整,会在春节前全🍊部完成,等春节🜱假期度过以后,两个工作室便各自开始运转。
2月份已经进入今年的春节期间,等到3月返工以后,农历意义🜱上的新一年工作就要开始了。
《猛鬼猎人》现有版本🌴即将迎来更新,不是指那种修改bug的小更新,而是升级整个版本的大更新。
为了预热第一个版本的结束,3月开始时的小🔆⚀🎑更新中,游戏🁗🅺就加入了排位赛的机制,作为提供给玩家们展示的舞台。