而且吕颂的要求😜🂋可不是一🍓张cHa画··🇽····
阿宏一直很不解,为🐻🅁什麽一定要用c🖳🖫Ha画♐来做这次音乐游戏的背景。
阿宏是第一次听到以音乐为题材🔷🅏的游戏类型,所以不明白也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游戏,简单的来说就算键盘敲🄘♙打🔐⛜🛏出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。
虽然是👺🍾小众题材,但C作很🞳😍简单,受众也很♐广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时间去打🐻🅁节拍的话,会慢慢觉得枯燥。
而且和其他的过关游戏不一样,没有明确的♐大Boss🃭🛃🙫,游戏的🟉🛒目标不明显。
除🟀🙿🐋了过关之後🚣🕉🇯的成就感,🍓玩家就再也没有其他感觉。
不像现在自己做的🏔🙯🍽这款《抡大锤的小nV孩》,有明确🃭🛃🙫的目标,过关方⚫🔕🀡式多种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节🉈🅖🆣奏的节拍,该节拍就会变成cHa画的拼图中的一小块。
完成一整幅的cHa🐻🅁画後,玩家🔷🅏可以解锁🇽高级的乐曲,并得到稀有的奖盃。
当然,完成的cHa画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会🟉🛒显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家可以🗶☞自有的上传到游戏後台里面,後台会显🔐⛜🛏示全玩家的排名。
这样一来,整🚣🕉🇯个游戏就能够弥补玩家成就感不足的📶问🙾🐀☕题。
在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最後的一部分,音乐的节奏🚘就会加快,让玩家手忙🅶脚乱,以至於游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的cHa画跟朋🔀友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,cHa画包含的意义将会🖳🖫是一种至高无上的荣誉。
吕颂也是玩游戏的,玩🉐🆢👌家那种收🔷🅏集的🖳🖫癖好,自己真的是太了解了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,📶但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不🂂🌁🟘到的东西,都要买!🗷☧🁱
这也是鹅厂的游戏一直执🍓行的方针的核心:充🄘♙钱会让你变得更强,更快乐。
但吕颂不打算这😜🂋麽做,你不肝就没有奖盃,你多少钱都买不到奖盃!