尽管说《神弃之地》最新推出的“豪华拓展包”大受好评,但按照游🞬戏原本🔱🄗的计划,它的开发到此也🚇👓宣布告一段落。

    接下来只会对小部分bug🐻进行微调,而不再有什么突破性的工作,🞬史海工作室将会开发一🎸🕴🍶部全新的游戏。

    不得不说两工作室撞在一块了,猎鬼工作室这边即将要完结《猛鬼猎人》🛂🙥,史海这边也要完结🍩🊲🔐《♸🍉神弃之地》。

    而⛪🝏🊎且要知道《神弃之地》的开发时间,可是比《猛鬼猎人》来得迟,结🂚🏒果却反而在《猛鬼猎人》之前结束。

    好在这两工作室的风格截然不同,不会发生游戏题材撞车,🊥💘导致自己公司内工作室之间互相打架的局面。

    当然在正式决定新作是什么之前,戴文瓘趁着暑假到来的时候,大手一挥让史海员工们放了带薪长假,好好出去休息🉃🄪享受一番。

    实际上不管是史海⛀🗓🛈还是太极工作室,都有游戏完🕶🎈🏉结后就出去旅游的习惯,这是从《三国》开始的传统。🝁

    但猎鬼工🊺作室就没法这样了,因为他们制作的是网游,第一款作品《猛鬼猎人》♃🅬🉭,起码得到今年才会结🝁束呢。

    甚至当史海出去旅游的时候,苦逼的猛鬼工作室员工,不但没法放假还得加班,因为《猛鬼猎人》又🚇👓迎🝁来特殊模式🐝。

    上次是特殊的猜忌模式,这次是特殊的幻影模式,这种特殊模式属于额外产品,不计入作品的正式章🚇👓节当中,也🄧是《猛🏻🟎🛽鬼猎人》第三次有特殊模式的游戏模式。

    正常的幻🊺影模式当中,根据玩家前两回的行动形成幻影,然后在第三轮游戏🔱🄗里,让一队真人和两队幻影相互混战。

    因此在正常的幻影模式里面,不但要思考这一轮应该怎么做,还要思考这一轮🌪🁷行为对下一轮可能♸🍉会产生的影响。

    该模式在玩家之间热度非常高,一方面是游戏模式质量确实过硬,另一方面是最新☐推出的游戏模式🁵🊌。

    因此猎鬼工作室再接再厉,通过🄢⚻听取玩家们意见的基础上,又一口🜫🅇🄜气推出了三种特殊幻影模式。

    第一种特殊幻影模式是距⛡🛺离模式,双方可以无限次复活与刷新,决胜的关键就不在于消灭对方,而是看谁跑动的距离先达到预设标准。

    这个特殊模式最开始设计的时候,策划小组是想要玩一个大的,即不但玩家连幻影都可以无限次存🁵🊌在。

    结果🞐📕🚮在进入实际开发阶段以后发现,这🚳🗛🜕样一来整个游戏会变得很卡,经常因为各种匪夷所思的事故失败。

    于是最后呈现在玩家们面前的,就是最多只能同时存🋲🝒在4道幻影,如果幻影次数超过4道的话,新出现的就会覆盖存在时间🃙😌最长的幻影。

    当然辛辛苦苦敲了半天的代码,也不能全部丢进垃圾堆对☕⚵吧?于是在非正规的游戏模式当中,玩家们还是可以🊙🐲🃯享受到无限次数📓的幻影。

    第二种特🊺殊模式是时间模⛡🛺式,和距离模式的差距不是很大,这也是猎鬼能在短时间内,同时推出三款特殊模式的原🐝因。

    这一局同样只能最多同时保留4组幻影,与距离模式🋲🝒的区别是时间被固定,时间结束时谁跑动的距离更长则获胜。

    最后一种特殊幻影模式名字🐻叫做“猎人枪战模式”,听名字就知道完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。

    这种模式中双方🅡🈆都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻影的技能,因此重启幻影的要求是一方猎人队伍全灭。

    等同于从某种角度来讲,猎鬼在这个模式上重回🕶🎈🏉正统枪战游戏行列,🞬但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎🊙🐲🃯人枪战模式却最受玩家们的欢迎。

    当时的猎鬼负责人从中看到了商机,🖇🐢于是向戴文瓘提出意见,干脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。