主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您🎧站在友商的角度,要如何去调整平衡性🚩呢?”
此言一出,舞🚊👭🌃台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向。
那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热度🞳却是天壤之别。
《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排🞚🔭着近两个小时⛎🙓的长队⛣🜎。
玩家们的选择已经不言自明。
但也有一些玩🚊👭🌃家🌫🂁觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。
《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界》中『🞚🔭自然风暴』数值的三倍。
所以,🖰🖐同样都是可以无🎭🔒CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然🎯🔥风暴』要大得多。
到🔩现在为止,还有很多玩家🎊觉得,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。
而主持人的这个问题,很好地问出了🝢🌲🂽他们心中的疑惑。
如果是🖰🖐之🃧🚊前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道如何回答。
但此🖅🐒时的她已经是胸有🎭🔒成竹,因为之前她已经问过顾凡,知道标准答案了。
莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分🇦三步解决。
“第一步,修改游戏文本描述,🜠🃡让文本描述与游戏实际机制一致🞳。
“第二步,抓紧时间开发更多强大的🝢🌲🂽治疗BD。
“第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值♓🇼。
“比如,每👲🌰次砍10%,🜴或🎊者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。
“所谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与⛆😌程序的🛉🚠实际表现不符🞚🔭』而已。
“但设计也是人做出😆来🎭🔒的,为什么设计就🎧一定是对的、程序实际表现就一定是错的呢?
“玩家喜欢,才是唯一标准。
“所以,对于这🌫🂁些⚅🎿玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。
“不如新增一些新的规则🜴,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地🗸照顾玩家的游戏体验,又可以进行🄄🞑平衡性调整,可谓是两全其美。”
此言一出,台下又是传来阵阵掌声。
还有很多玩家在发自内心的叫好。
“对对对!莉总简直说到我心里去了!”