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《实况足球》🃚😘🁭有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,🙪🍐是两家🅂🃮日本的科技公司,有着天然的优势,可以🔀独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《🅀🃠FIFA足球》了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况足🏨球🁽😐》有多么不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到😍⛯了优势,接下来《实况足球》想反超,那就几📛乎不太🌥🁏可能了。
别看周不器对EA的🅗🆩水平有点看不上,有这⛟🛨样那样的问题,♩可EA那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国🄾🃇🕯人最擅长的方式🜷,就是玩钱、玩资本游戏。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要📛朝着“垄断”的方向去靠🜍🀼🂈拢。越是垄断,就🏼🝪越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队🆆🍖、球员🁽😐,都有各自的品牌和商标权。
比如想使用世界杯元素,就要跟国际🅜足👊🖸联谈拿🙪🍐到FIFA的授权。
比如想💋要有英超联赛,就要🏨拿到英超联赛的授权。🆐🎬🔎
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟🍁🅇🄠英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球🉅🄸员👝授权。
之所以是大部分🅙,是因为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专门去跟🍝🉈🅙球员谈。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸🐠首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,🅀🃠就♩是这样的球员工🖱🖗会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,EA只要跟国际足联🏨达成协议,就可以🙪🍐拿🄾🃇🕯到大部分的球员肖像权了。
很多球员发现之后,就都震惊了。
他们🁸根本不知道自己的相关版权竟然在一个国际足联的狗屁的什么组织手里。想要起诉,却根本没有门道。
起诉国际足联?
还想不想混了?