尽管平行世界里♼面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要🗬满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平🄄行世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。
没☋有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,🔹🅢并进行了一些重要内🛲☯🂽容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏🔉⚘👧🔉⚘👧的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一🄄点主要是为了耗费大量的成本🁲,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不📄😕就只能去看视频了么🔜。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹🄄的美🗣🝝🌊术堆料,同时因为是🝟🌙交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,🗬基本上都是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行🛪🟈🛌了。
而不用跟其他游戏一样,🗬还要加载同一场🔹🅢景下的其他资源。
这也是为什么同一时期游戏的🝟🌙画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。
第二,则是要组建他们的动捕工作室,🆂底特律的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随🄄着启明星游戏的发展,该🝟🌙有的东西🆂还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。
就跟🄄他没想过把游戏品质做📄😕烂,达成亏损的🙢目标一样。
不过在底🗣🝝🌊特律这个项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔🝕资金。
第☋三,则是请上一些知名的实力派演员,进行游戏的演出录制。🅶