浅水湾四号
从周女神家里出来,杨辰直接辗转回到了家,一回来他就没停下,开始拿笔设计🟎脑袋里面玩过的游戏🔒。
作为🅁🃤众多游戏中,当之无🔍愧的霸主,俄罗斯方块绝对完虐所有电子游戏。
甚至在后世手机出现后,俄罗斯方块依旧吊⚹打📢🜣所🝊🉠有游戏,深受大家欢迎,一直到电竞游戏出现,影响力才慢慢消减下来。
根据后世记载,俄罗斯方块还有三年时间👎🇬才会出现。
俄罗斯方块是在一九八四年六月,在俄罗斯科学院计算机🔥💕中心工作的数学家帕🛜🝐基特诺夫利用空闲时间编出来的一个游戏程序。
当时,俄罗斯方🁿🛨块只是单纯的用来测试计算机的性能。
作为开发者帕基特诺夫,因为平日里爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计🛜🝐出了俄罗斯方块。
一九八五年,他才把这个程序移植到个☽🄵人电脑上,俄罗斯方块也从此开始🙀传播开来。
一九八八年,游戏人罗杰斯在美国拉斯☽🄵韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块🛜🝐,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。
作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士🂲💱,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。
他在与日本游戏厂商任天🔍堂达成口头协议后,便出发前往莫斯科。
然而,到了🀜♌莫斯科的罗杰斯得知消息,帕基特诺夫已经把俄🁲罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为了公有财产。
所以,罗杰斯面对的谈判对象🏗🚍变成了当时计算机中心的代表。
虽然谈判过程有些曲折,但罗杰斯最终还是代表任天堂取得了俄☹罗斯方块在家用机上的授📮🞑权。
收获俄罗斯方🗯块的任天堂,从此依靠俄罗斯这款适用于任何机种的游戏,获🐦🂃得了丰厚的利润。
同时,更🚞🔝加巩固了🈰在游戏行业的绝对领导地位。
小方块的魅力,经久不衰,俄罗斯方再最初发布的时候,销量就达到了一亿多份,受到五十多个国家和地区的🔚玩家喜爱,有超过五十种语言的版本,运🈶行在几十种游戏平台上。
从掌机、街机、个人电脑再到手机,后世移动平台上,俄罗斯方块发售量超过五亿之巨,比球游戏销🔒量前十🖝📤总和还多。
面对这头黄金奶牛🈰,数不尽的金山银山☽🄵,杨辰自然不会放过。
一亿销售🚞🔝数量,哪怕一个卡带只赚一美元,也能达到一亿美元。
更🕁🆬何况,他还想把俄罗方块捆绑🐴🄃在掌机上面,以🝊🉠此带动掌机销售。
现如今,掌机的价格差不🔍多在一百美元左右,如果俄罗斯方块能够带动掌机销售,那他就再也不🁋🄋愁没钱开发澳洲土地了,也不用愁🐐⚬家乐福扩张的事了。
后世俄罗斯方块在版权等问题,引发了一场不📢🜣小的风波。
这一世,由他之手开发出来,就没有那么多问📢🜣题🝊🉠了,他只需要在游戏开发出来后,在各国注册🁟专利就行。