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《实况足球》有一个🈠⛗🚢比《FIFA足球》更大的优势,那就是🂲💰🕞有着更丰富的销售渠道,最主🕚🎾要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主👒要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支🐠🁓持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足球》的销量就🞅可🏮🝛以常年地碾压《FIFA足球》🄳了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见☺现在的形势对《实况🞿🙷足球》有多么不利。
而一旦让《FIFA足球🞿🙷》拿到了优势,接下🟐来⚹《实况足球》想反超,那就几乎不太可能了。
别看周不器对EA的水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策略🔄方面可比日本的公司强多了。
有了优势,🄊🟄就可以牢牢地掌控住了🀙☷,依靠着美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资本游🙿🐌戏。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,🈡⛡赚钱多了,接下来就要朝着“垄🙿🐌断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种🄊🟄杯赛、球队、球🂉员,都有各自的品牌和商标权。
比如想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIF🈡⛡A🃆的授🂲💰🕞权。
比如想要有英🕢超联赛,就要拿到英超联赛的授权。
这还不够,欧洲俱🎏🐃☰乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗🄁下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队🉃🄧⛨名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以👑🟠EA还要专门去🗲🟢跟球员谈。
不过,足坛里黑幕重重,🞿🙷对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,🖒💅🏠是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个🞿🙷职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的📶🟕肖像权。
所以,EA只要跟国际足联达成协🀙☷议,就可以拿到大部🈡⛡分的球员肖🙹🏗🚑像权了。
很多球员发现之后,就都震惊了。
他们根本不知道自己🈠⛗🚢的相关版权竟然在一个国际足🟤🟈联的狗屁的什么组织手里。想要起诉,却根本没有门道。
起诉国际足联?
还想不想混了?