说起这两道坎,藤原秋日的🃡情绪就会变👑得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎🄗在🃡几乎完成节奏大师的🗌🚉情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得🁱🉥不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,🁱🉥把游戏强行上🐛🀦架也不🂓🎙👞是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大🅿🌒⚉公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月🗌🚉,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可🁱以后来居上,在下载数完成对2048的超🟒🜢车。
因为没钱购买足🗾♩够📊🙉🈡多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能🄗发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏♳🌢🀰发行之初,或许还可以通过新颖的👑设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没🔴🄱有新歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩💠📎吗?!
相对的,那些大公📊🙉🈡司看到了音游有钱赚后,不就可👉以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流📊🙉🈡量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这🝘个♳🌢🀰问题对于大的游戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有💍自己的👑水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而🄈🞵😞言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的⚰🕄游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对⛪🝎把他💠📎骂上🞭天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰🔆了这么🍡大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游⛻戏制作都制作了,浪费了🛥🞞🕓不用那才是暴殄天物!🁤🇬
在他原本的计划里,他本来是🚲🗐打算等自己的游戏粉👉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和threes的游戏设计者♇🆐🎮身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂👜逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面世,曝光于人前。
这么安排除了🔴🄱是为完成有关内田真礼的任务,同时也是为了🄈🞵😞维护好目前现有的粉丝人数。🎦📙🛏
前文说过,藤原秋日👜本来在制作一🔆款名字叫🂓🎙👞做《贪吃小黄人》的游戏。