小说风之芳雨>玄幻小说>老马的春天 > 四十二章 : 游戏的平衡之道
    顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者🕯🍌🆫加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转B🕯🍌🆫D之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调🍞🉉整到正常水平。

    “比如,开⛛🛅🚀了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效🉞🈛果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的de🖧🕃buff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很🞼🙢🌁多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与🕕程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有点懵,但仔细🇮🛹想了想🉵,确实没毛病!⚔

    事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义🕕者”。

    就是不管游戏如何,但凡出现🉵和原本设计不一样的🇊🖻地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,这东西🎸是不是bu🗺♁🅚g,🖧🕃还不是设计者一句话的事?

    你说它是♢🊅bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

    甚至很🉄🄰🁉多游戏🂫的经典机制、经典玩法🖧🕃,本身就是脱胎于BUG。

    只不过有些聪明☹🄔☺的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根结底,一个东西它到底是🉵b🗺♁🅚ug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。🗺♁🅚既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug🉙🇬作为机制确定下来。

    顾凡🉋🅴🊰继续说道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修复b🌫🁾🋝ug🜰🅳🊥。

    “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任💄何的回旋余地。🛫🟓

    “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修🍨🊧💫补补,或者往上🚞🔠面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“🎸增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在☲修数值。

    类似的办法还有很多,比如直接把星🖧🕃光普照这个技能的治疗😇⚹🖓量砍半,甚至砍到四分之一。

    但不管🉄🄰🁉是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通🊔🐃过加debuff的方式变相砍治疗量♚🈽,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。