时间继续流逝。
战斗依然持续。
大约一个半小时后,战况逐渐出现变化。
在对决中,🗞🜳🆎即便双方战力不相上下,没有被对方的攻击所伤,但是在迎击对方的攻击时,也会产🎣💽🗔生轻微的反震伤害——随着时间流逝,反震也会叠加。
因👄🆔🏏为🃏🖯,☦🁭🉅双方都开始一边战斗,一边服用各种各样丹药。
恢复能量的丹药……
治疗反震内伤的丹药……
甚至🃏🖯于,为🗞🜳🆎了打破势均力敌的僵局,有人开始服用某种🌌♕🈐极其珍贵,能在短期内提前战力的丹药。
只是……
这类丹药一旦服用,固然能在一定时间内,让自身的战力🜢🃱有所提升,可一旦有效期过去之后,反而会受到反噬的伤害,导致伤势更严重。
当然,只要在短期内打破平衡,不等有效期过去就足🟕以,🜢🃱以优势彻底结束这场对决。
可想而知。
看到对方服用丹药,短期内战斗力🄴🁮🉈提升,另一🔉⚜💒方哪会任其得逞?
战斗愈加激烈!
从一开始,单纯以🇱🜗🂎自身修为对抗,🄴🁮🉈变成自身实力🄢⚸加拼丹药,战局也更加如火如荼。
特别是短期提🇪🛗升战力的丹药,会产生非常🐃明显的副作用。
随着药效时间过去,反噬造成较严重的内伤,交战双方渐渐脸色🜽🇫泛白,渐渐地开始有人不支,甚至有人开始嘴角🂭溢血,可是谁也不会退却。
这一战,关乎最后权柄归属,🁑不战至最后那一刻,谁又甘心放弃呢?
战!
战!
战!
两小时……
三小时……
巨响声此起彼伏,到了第三个小时阶段,终🕄于有人因为伤势太重,再也无法🂬👺承受对手攻击,口吐鲜血倒飞出去,到底之后已🅒动弹不得。
有了第一个就有第二个、第三个。