4月10号。
出租屋里,李想坐在电脑前🐎⚕👒,急得满头大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《只狼:影逝二度》发售后,他第一☟时间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为他还从🅎🅝来没见过一款游戏,🝡竟然这么会折磨玩家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游戏竟然没有小地图🝼🐞跟任务栏,甚🐫至☟他们测试的时候,还要看纸质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随着他的🅎🅝测试一点点深入,🌚他却发现了不一样的东西。
只狼这款游戏给他的感觉,的确是难☟到爆炸。
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果🙯玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐的找不着北。
可适应了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线👩🚢是相当合📇😫🄗理的。👇📘
以往🙯🙯的动作游戏里,难度🃞😾基本上都是数值上的难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么在⛐🙡乎被小怪打两下的。
可🞛🔴在只狼里面,则🔝🁣让玩家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。