“好的,那么⚄🎳🕊接下来正式进入本次大赛的🏉😒正赛环节。
“我们将🕼🎽筛选出来的30款作品进♱🌐行了随机打乱🁱,并按照打乱后的顺序进行试玩。
“每款🍩游戏,各位评委都有最长30分钟的试🆙🏿☏玩时间。
“如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就可以点击『下一款』按钮,切换到下一♦款🀱🀣⚋游戏。
“🌑♼🍰🌑♼🍰当三名评委都切换到下一款游戏♱🌐时,我们直播间的主视角也会相应切换。
“同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一起来🝇体验这些参赛作品……”
主持人介绍完比赛规则之后,🂦👃🆊直播间的画面切到第一款游戏。
四个评委简单地闲聊🀻🁾了几句之后,就开始认真体验起来。
导播也开始不断地切换这些评委的♱🌐游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩🛠法🜂⚺🖙改动进行简单的介绍。
仅仅两分钟之后,乔纳斯就🐫💐🐫💐按下☝按钮,切换到了下一款游戏。
紧接着,梁春和🚈程安华也都切换☝到了🀼🂇下一款游戏。
因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游🀧⚶🕹戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。
显然,虽说按照规则每款游戏🂦👃🆊都☝有最长30分钟的试玩时间,但绝大♟多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。
因为🈷今晚一共也就才3個🃧🚎小时,却有3🕻🎷🕲0款游戏,怎么算这时间都不够。
所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩🌔⚟法之后就会直接跳过、节🜂⚺🖙省时间。
只有少数真正优秀的作品,评🂦👃🆊委☝们才愿意多玩一会儿。
就这样,一款又一款的『类方块游戏🀼🂇』🕻🎷🕲被筛选掉,直到1🎰🔬1号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。
梁春、李文浩和乔纳斯这三个🂦👃🆊评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。
“接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说☘⛐🙟过这家公司开发的两款游戏,分别是《地🌍♞狱轨🙣🌋迹》和《西西弗斯》。”
主持人对游戏做了简单的介绍。
李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开♟发商?这两🕇款游戏我都知道啊,最近还挺火🝇的!
“那他们来参加这个比赛不是降维打🀼🂇击吗?会不会太欺负人了!”
梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比🗚🜉的主要是设计🎰🔬能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比🞣🕼🏁反而没有优势。
“不过,逆天堂游戏是一🃧🚎家🐫💐很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”
简单地聊🕼🎽了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。