既然五张“提色”作品集齐不难,是一种锻炼思考能力🆭💴🖁的过程。
专🁜🆥👩门为了🂪完成任务而完成任务,就非常没必要了。
顾为经把那张画完的风景画放在窗边晾干。
留下了一封简短🗹的便条说明,便收拾好自己的🐅♉东🐴西,离开了办公室。
“关键还是那幅点睛画啊,只要熟练的找到一幅画最核心的诀窍,这个任务就🁻完成了大半。”
念头在顾为经的心中转圜。
“倒像是个解谜游戏。”他感慨。
顾为经的绘画空间感很好。
这曾经是豪哥最初蛮欣赏他的主要原因。
顾为经除了是个临摹假画,跟着豪哥吃香喝辣的好苗子以🞀外。
优秀的空间想象力,让他玩鲁班锁、孔明锁、九连环这些🞀解密游戏时,也是一把好手。
曾经。
其他🏦小朋友在幼儿园🏑🙙里面对益智玩具抓耳挠腮。
顾为经只需要静静思考片刻,轻轻一推一叩,整个木榫🆭💴🖁结构或者连🄩接在一起的铁片,就会四散分开🔿🆜🐖。
好像剑客一剑封喉。
此刻完成系统任务的过程,再次让他找到了小时🐴候的些许感觉。
找到脉落的核心🗹,就是把一幅画的笔触构图一点点的在🆭💴🖁脑中拆开。
最后在这些由五彩斑斓的颜料,色点和线条组成的大路上行走,直达神🂊🍆🅲殿的核心的过程🀶🁏🄰。
绘画是世界上最奇妙的一套空间益智玩具。
鲁班锁不过仅有六根横竖交错的榫卯木条。
九连环只是一堆挂在一起的银亮金属圆环。
世界上最复杂的九连环也只需要296步固🕐🈵🂧定套路,就能完全解开。
而一幅画🂪蕴含着成百上千的笔触,无穷无尽的颜🐴料搭配又酝酿出了无穷无尽的组合可能性。
只要在作品彻底完成以前。
每一🏦笔落下,都为作品孕🗻育出了新的可能性。