冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用🈁着剩下的位移技能,😭🄩⛶躲过。同时🎍🏷🞬也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却🌕⚨📹期的他,不可能🔕🀠一直躲过夜与星的技能🌳。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断头斩平A…”解💳🕾说道。
“夜与星打⛮出的连招与Er🈀z几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”
“不过,🈁同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻🐍⚑🐰击🍃,都会出现一个暴击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被🀡⚁🎠动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每🇶三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽🈰然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速🝶往下🎍🏷🞬掉,赶紧继续分析战况。
“有了项链的加成,夜与🈰星连招🔕🀠下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不⚀🎏要忘了,Erz💏🐻🅄还有装备的套装效果!”
解说刚🅿刚说完,夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经💏🐻🅄跌落7%了。
最后夜与星再次🌕⚨📹打出两个暴击,Etz的血量落入5%以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能“战🔪🃛😞斗之神🅷😓的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!
一杆长枪刺入Erz的身体🈀,一串绝望的白色数字跳出🌳!🅷😓
-123
-999999
可是Erz⛮也同时亮起套装技能,生命维持在1%,没有直接死💆掉。