顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实🂀🛸性价比是很差的。”
莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划🁖🅮算的🙍🉈吗?”🚫🖔💒
顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
“这第一款游戏相💸🖫🕥较于后面两款游戏,本身是有溢价的。
“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右🕛🐋。
“但仔细想想就会发♥👻现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。
“假设我🇾🞏们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。
“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种🚶🗶老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。
“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产🆬💪🔮,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把♾🎄他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
“内容方面♪😐嘛,中规中矩,或者也可以说是老🚶🗶套。
莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
所以,用额外的🐙三四千万来购买🃂这部分溢价,确实是有点不划算了。
思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉🐁☢🁄得这款游戏最适合!”
莉莉丝陷入了纠结。
“不过它毕♪😐竟是最新的游戏,很多机👒🈖♾制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷🂀🛸争》这两款游戏,我🇺🝤觉得区别不大。
“不过相较而言,《♥👻逍遥问🁍🄞境》是一个比较稳定的框架🁁🂱。
如果是《使命4》的♥👻话,那么再怎么砸钱宣传🚶🗶,也不会有太多路人玩家来玩。
“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,🂀🛸内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。🂠🐎⚖
促🗌🚐💠使她做出决定的,显然有个很重要的☍♬因素,就是美术资源。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验🙍🉈,也比🚫🖔💒较固定。
“完全可以用精美的美术素🁍🄞材把更多的玩家给骗进来。”
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏👒🈖♾,地狱想🚶🗶要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
“我们要🇾🞏继♪😐承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。