《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的♽🍵🌟。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新⚒🐸的RPG地图,一经上线就风靡全球。🚔
归根结地,在于它🖦🔶独特的策略性🐶🄗玩法,以及令人上头的游😋⛠🛳戏性。
宝可🆠梦的贴☣🁑图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩⛊😮石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,自走棋的特点,在于棋子🐶🄗的升📸星和羁绊。
宝可梦的进化序列,完美符合自走🖖💥棋📸的升星玩法🇳。
例如3只一星小火龙,升级成火恐龙📸,🅆🄐三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡😋⛠🛳期⚒🐸的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、📙“御三🄳🁤家”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲🂃贝、🔇⚋固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什么🐶🄗奇怪的东西?
不管怎样,按照“万物皆可自走棋”的🅆🄐玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司📸双端发售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可🀟♧梦自走棋》的制作并不📸急于🂃一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在此之前,制作《植物大战僵尸》等几款单机的DLC,才是公司眼下的目标。
确定完策划案的方向后。
陆野打给奥利薇,询问了公司的情况。
“城都扩⛊😮充包的反响热烈🅀🃡🙑,玩家对DLC也普遍保有很强的期待。”
奥利薇蹙眉道:“但因为人手原因,新项目的🔇⚋进行,还是有些难度。”