既然决定手动进行🝨🍪防御,知己知彼是相当必要的。
和之前红光部落的袭击相比,这次橙🝻光部落的攻击强度要弱上不少。
比如说,橙光部落来袭的队伍里没有酋长,无法进♄行微操,只能平a过来。
【但绿光这边也没有。】
又比如说,狼骑🚄兵怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还是要守的,只要让劳工💫🔰🄐们躲进树林就不会有什么损失。
【但它们的目的只是拆房子。】
……再比如说,🚄它🝨🍪们是近战兵种,天生就被投矛🀪⛊😯兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
【你自🆒己说的,知己知🆊彼才能百战百胜嘛。】
暂时无视蠢系统搞怪的话🍾🍭,就事实🗘🛵♌而言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井⚋🏳🞊然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散🅕🆜🐝漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗🍽🍨?
当然没有,毕竟绿光赢定了⚋🏳🞊,要问为什么,因为——呃,这🕻🎸话以后就不说了吧。
正经🙋🈴来说,狼骑兵有个不🍾🍭大不小的弱点♨🕮:骑手和坐骑是两个不同的物种。
【橙光狼骑🚒💵🖋兵,肉食,攻击:8,友善:8,速度:12。🕻🎸】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠夺🐈♠资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二👐🇾击是由座狼进行也有足够的威胁。
但如果把它们分开的话……
一道🙋🈴黑影闪过,原本坐在狼背上的骑兵直接摔下去一个。
【橙光座🐈♠狼,肉食,攻击:4,友善:4,速度:12。】
【橙光骑手,肉🚄食,攻击:8,友🗘🛵♌善:8,速度:0。】
嗯……骑兵就是把自己的速度完全转移♨🕮到坐骑上的步兵。
当然,这种属性只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回“步👐🇾兵”和“普通野狼”的属性了。
【这就是你突然袭击把人家从坐骑上🝻踹下去的理由?】
‘那分明是正🄅🞚好路过且忽然看某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。’