说起这两道坎🟎🟎🟎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎🐅在几乎完成🛈🚚节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁🗷☨置🛺♹。
虽然对当时的他而言,把游戏🅐🅬强行上架也不是不行🗷☨。
但最好的🈘⚑结果他也思考过了,无非就是获得🅤🈟⛏一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokao😥🃜😦talk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对204🁣8的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制🜧🄢⚷作的这款《节奏🐼🅈🄣大师》。
在合法的情况下,就👰🌡🀨只能发布一些老掉牙的🅤🈟⛏曲子和没版权的曲子。
游🝲🏁戏发行之初,或许还可以通过新颖的设📽☭🂨定引起用户的兴趣下💢📟🜋载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户还会🛺♹去🕶🎅玩吗?!
相对的,那些大公司看🇵🜼到了音游有钱赚后,不就🜧🄢⚷可以把这个创意给剽窃用来给自🌌己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大😳🅟🇸的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个♃🅱问题对于大的游戏公司来说其实是小事🅤🈟⛏。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所🚲以他们可以建立起相应的炒作环境让这🔵款游戏被更多的人😮知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉🍥,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈🔵宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,🜧🄢⚷绝对把他骂上天!
而因♃🅱为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻🆀松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大👰🌡🀨师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟🝀游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的🅤🈟⛏游⛎戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候🚭🖦在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和threes的游戏设计者身份公布,为🟓自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给💢📟🜋提前面世,曝光于人前。
这么安排除了是为完成有关内🅐🅬田真礼的任务,同时也是为了维护好目前现有的粉丝人数。
前文说过,藤原秋日本来在制作一款名字叫🅤🈟⛏做《贪吃小黄人》的游戏🝀。