拔刀三连!
半透明显示框出现眼前跳出浪人的技能招式,只见浪人趁着忍者用忍刀架住🔽🆇木bA⛃ng攻击、整个♕人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林拔出武士刀,整个人向前冲出带着数个残影!
横切、上砍後往前重重劈下!
哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。
尽责x1引哥布林仇恨🚭的忍者血量掉🆉🍲到一半以下,他虽然没有被木bAng直接打中过,但回避攻♕击有分完全闪避和极限闪避两种。
完全闪避代表攻击落空,伤害是零。
极限闪避代表勉强躲开攻击,自身仍有受到零星或部份伤🎳🕎害。
而凭藉着忍者高系数回避加上巫nV的敏捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时间拉长,哥布林攻击次数堆叠起来後,便开始出现🇹🝞🌓极限闪避的状况。
频频失去HP。
实在躲不过的情况下,才会出现忍者用武器招架木bAng的状况发生🅖🆠🐺,防御力不高的忍者顿时损失不少血量。
巫nV提前咏唱恢复魔法,在忍者招架🆖🏣🛶後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪物後续的🃄追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。
原来巫nV的恢复魔法属於逐渐少🅅🄊🟂量HP恢复型😝,🜿不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。
逐渐恢复型的补血缺点是坦克血量🅅🄊🟂掉太低的时候,没办法瞬间拉高他HP,再扛下高伤害攻击的话会造成倒坦导致全灭的情况。
好处就是提早对坦克施放的🝁话,他的HP每秒会固定恢复一定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。
各有优劣。
「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」
忍者一直都有在观察怪物的仇恨值是否落在自己身上,虽然没有数值显示谁🔽🆇对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦🇯克都会要求火力高强的队友有所节🍖🞷制,以免瞬间输出太高让怪物的仇恨转移。
「让我来,影分身!」
半透明显示框跳出忍者招式🝁名称,五右卫门变成两个人同时紧握忍刀攻击哥布林,从哥布林身上跳出的伤害数字可以判断出哪个是本尊、哪个是分身。
身为队友的我们只要看头顶显示就知道谁是本尊,因为另一个五⛛🛃右卫门的ID後面还注明了分身二字。
常理判断伤害较高的一定是本尊,不过哥布🅸林不够聪明无从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随便乱猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!
分身极限闪避攻击🗙🜆⛝,受到的擦伤直接损失了超过😝一🜿半血量。
我想分身除了攻击力只有本尊的75%之外,受到的伤🍔🇴害肯定也是本尊的50%以上。
淡绿sE光芒很快旋绕在分身填补HP的空缺,这🜿是恢复魔法专有的颜sE光芒,巫nV千夜每次预判补血都很到位,是个出sE的补师。
三人都是可造之材,未来肯定是米奥拉斯🈁🞪颇具实力的高等玩家。