“好的,那么接☼🄯🁆下来正式进入本次大赛🄜的正赛环节。
“我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。
“每款游戏,各☼🄯🁆位⛪🝋🉥评委都有最长30分钟的试玩时间。
“如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全🜠🃥不感兴趣,就可以点击『下一款』按钮,切换到下一款游戏。
“当三名评委都切换到下一款游戏时,🄜🄜我们直播间的主视角也会相应切换。
“同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区😹🆗🏨内解锁,各位直播间的朋🆓🏅🗭友们也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……”
主持人介绍完🜉⛽☔比赛规则之后,直播🕁💹间的画面切到第一款游🆧👹戏。
四个评委🜣简单地闲聊了几句之后,就开始认真体验起🃑来。🆧👹
导播也开始不断☼🄯🁆地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。
仅仅两分钟之🜉⛽☔后,乔纳🛹♪斯就🌊按下按钮,切换到了下一款游戏。
紧接🆊着,🜣梁春和程安华也都切换到了下🄜一款游戏。
因为按下『下一款』的评⚝💖委🌊达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。
显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长时🕵间』的。
因为🆊今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,怎么算这时间都不够。
所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要🟍🛺确定了它的🙔基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。
只有少数真正优☼🄯🁆秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。🙔
就这样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,直到11号作品🗗🛱,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。
梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天🃑堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时📌🙛还没有切换过来。
“接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是☋♛《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”
主持人对游戏做了简单的介绍。
李文浩有些诧异☼🄯🁆:⛪🝋🉥“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的!
“那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不⚇🏔🙰⚇🏔🙰会太欺负人了!”
梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,🜠🃥大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。
“不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”
简单地聊了几句之后,评委们纷🅯🍹纷开始了《逆天堂方块》的试玩🂨👕🈪。