“原来如此。”
听完了林晓光的说法,钟鸣大概明白了。
摩亚科技和😽现在世界上一流的主机厂商相比,并没有什么独特的优势,唯一称得上优势🔣🂠🐈的,大🆬💭概是他们的掌机业务全球领先。
但在这个世界,掌机的市场其实并不算大。
至于在这种科技发达的年代,掌机到底还有多少生存空间,这一⛖🚖📘点可以存疑,但总的来说,不至于完全没有。
因为不同🃝😳的尺寸,决定了硬件的🛢配置,自然也就决定了可选游戏的🅺范畴。
目前从尺寸上来🗡🝉说,这个🄒☣世界上🛢的硬件大致可以分为四类。
第一类,手环。手环的大小,基本上跟一块表差不太多,可以说是最微型的设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供用于游戏开发的部分其实并不算大,也就能带的起前世的主流手游这一级别的游🏒戏。
第二类,掌机。掌机的大小,基本上也就维持在前世sith的尺🅺寸,再大了,那🄭⛴就不叫掌机,而叫平板电脑。
第三类,主😽机。主机的大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚一些,一般不会随意搬动。这种主机的机能,相比于前两种而言都要强得多。也是目前最主🏣🛼流的游戏设备。
第四类,模拟器。这一类设备就比较五花八门了,拿最主流的驾驶模🍆拟器来说,可以直接在模拟器内的窗口显示游戏影像,也可以搭配vr头盔来显示,要求的配置和精度更高。但因为价格昂贵,所以远不如主机普及。
这个世界🃝😳的科技虽然进步,但也没有进步到那种用一个小小的手环就跑得起主机游戏的程度,所以在很长一段时间之内,肯定还会存在着这种硬件上的区别与差异。
而掌机🅑的最大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门🍆的游戏机,不论是运行游戏的配置,还是续航,都不会弱于一些办公用的笔记本,而在便携性上,则是完🅲爆游戏本。
而相比🅑于手环而言,掌机的配置要完全碾压,在掌机上可以跑一些阉割版的主机游戏,在手环上,那就是痴人说梦了。
这是掌机的优势,当然也有问题。
问题就是……目前世界范围内的玩家,🐣🁩🈛并不是特别承认掌机,因为主流的游戏商,开发重点都在主机这里。
虽然也🅑有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但对很多玩家💵来说,能🅺玩完整版的,干嘛要玩阉割版?
所以,这个门类,也🃰🛜算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那么深耕掌机游🖐👯🌘戏🎼🖚📍也不是不行。
或者说,这确实🗡🝉是他们目🄒☣前能选择的比较📋🙖靠谱的竞争策略。
而另外一点,就是关于游戏的选材。
摩亚科技,面向的是全球玩家,但其中也包括华夏📻☟📻☟玩家。
这个世界的华夏玩家,人口依旧占了世界人口的大约五分之一🅕🆗,⛖🚖📘依然是一个不可忽🄭⛴视的群体。
研发🌏西方背景游戏,摩亚科技不是没试🐣🁩🈛过,他们旗下有几家工作室都做过类似的尝🄭⛴试,但都不是很成功,虽然也签了独占,但这种没名气的独占,基本上有跟没有一个样。
毕竟西方🃝😳人研究西方游戏,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不是自己想不开吗?
而且,开发西方题材游戏,连华夏玩家这个群体也📻☟在一定程度上抛弃掉☾🅅了,华夏玩家玩到摩亚科技制作的西方题材的游戏🙯🍸,自然会用市面上一流a大作的标准去衡量,所以也不讨喜。