剩下最赚钱的子公司就是海鸥互⛏🙚动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台🎲🔾🆑获得营收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。
不到半年的时间里面,依托于青龙科技公司迅猛发展的个人电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也🄠⚢📅大放异彩。
一☁☃☘共销售出去了2亿份游戏,平均售价50美元,折合人民币300元左右,扣除应用商店抽成,一共实现了450亿元的营收。
以前很多人看不太上的电子⚡💹游戏产业,没想到短短时间内就创造了2070亿元的营收,净利润🏞率也达到了80%左右,净利润额为1656亿元。
幸好这些数据都不会对外公布,如果大家看到这些数据,很多人肯定要吐槽了🎲🔾🆑,做实业🚭🖨🕆和做软件的企业相比,说一句“苦⚥哈哈”都有点轻了。
要知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦下来,获👡得的净利润也♦没有比一家做🙌游戏的公司多很多。
这还是因为平台数量较小,电脑平台只有3000万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来看,☏营收又将😦🃦提升一大截。
跨时代的技术确实能够带来⚡💹超乎想象的收入,如果是换作其他的游戏企业来做,想要做到这么高的营收就非常困难🕱🍘。
其实同行也知道这段时间海鸥互动娱乐公司的收入非常高,因为到🌻🄎处都是他们的游戏玩家,简直可以用盛况空🍔前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多或少购买过他们的游🍏🖩戏,甚至土豪玩家,几乎将他们🎲🔾🆑的所有游戏都买了一遍,玩不完没🀱🀤⚚关系,后面慢慢玩就可以了。
他们的大型游戏是视觉盛宴也是跌宕起伏的故事,他们👡的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍不住想要购买。
叶子书当初给的游戏策划,拿出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之🁟处,让游戏整体效果更加出色。
加上更加先进的游戏引擎技术和智能算法的支持,让很多🂲💫游戏企业就算是想要做出同样档次👓🈙的游戏产品,短时间也不🍇太可能。
所以很多游🕨戏公司强烈要求和海鸥互动娱乐公司合作,期望能够获得他们的游戏引🙌擎使用授权,这🜏样才有可能和他们站在差不多的高度竞争。
在这方面他们倒🕚是没有采取保守策略,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。
也就是说,使用他们的游戏引擎制作的游戏获得的🇪🜫收益里面,必须要♦缴纳5%的比例给海鸥互动娱乐公司。
除了这方面能收费之外,不管是凤凰操作系🂍🍥统应用商城,还是手持游戏平台和家用游戏平台,海鸥互动娱乐公司也能获得25%的抽😻成比例。
因为这三种平台同样使用了他们的游戏运行技术,能够让游戏在这些平台上运行更加流畅,能够实现普通技术无法🕱🍘达到的高度。
看上去好像不值25%,🐢实际上这些技术为这些平台将来的竞争提供了巨🎌大的优势,现在看似不值,未来竞争激烈的时候,😵🅰情况就截然不同了。
加上这三个平台都是自家的,虽然表面上看利益😣🃍不一致,最后其实没有多大区别,所以彼此也没🏞有争得太狠,就同意了这个分成比例。
所以不管竞争对手如何🏅🗯🟉发展,海鸥互动娱乐🂍🍥公司都能够收取过🍵🌠路费,只要他们持续保持技术优势,这部分收入会一直存在。
只是奈何合作时间较短,合作伙伴还没有游戏上市销售,到目🍵🌠前为止收入🎌为零,也不太确定未来的收入如何,这要看合作伙伴是否给力。
朱雀软件公司所做的工业软件虽然单价很高,但是销售数量有限,和上面两家营收相比,可以忽略不计,但是维持自身运营还是没有😻任何问题的。
虽然他们的工业软件很先进,但是想要传导到工业领🆅域,需要一定的时间,并不是先进就能够马上一统江🄠⚢📅山。
一是工业制造设🕚备更👭🌃新换代时间较长,不可能为了你一款软件就大更换,二是工业软件的使用和个人软件的使用完全不💆🏧同。