“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹☡未🍽🍨尽,甚⛘至还想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给🚬🖞📱结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作🎨为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试🍠过,了解过这些公司制作的游戏。
但这些游戏🛜大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取💟胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。
所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好🍽🍨了,竟然来到了🜋🀦一家如🎣💹🖯此与众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那🅘么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样🖰🖕?”🜋🀦
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得…⚙…好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人☡,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看确实🆌🎌🏭不错,毕竟是莉🍽🍨莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优☭🂩👛势。
而🞛且,这款游⚔👈戏的美术资源也依旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来🖰🖕说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。⚷🖃🏿
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源🍠其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西🌭弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负☭🂩👛面情绪呢?
很显然,她是打算从游🈥🀙戏的基🆌🎌🏭础玩法上下手!
《地狱轨迹🛜》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存🝔🔞在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复⚷🖃🏿杂。
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉莉丝还故意调低🆌🎌🏭了西西弗斯这个角色的行动能力。
很显然,《地狱轨迹》让她认识🁨🈔♪到了🍠,与其增强敌人,不如削弱自己!
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神🐐话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着🚬🖞📱这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都🐔⛏🙙是很正常的。
在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都🐐可以说是折磨。