小说风之芳雨>玄幻小说>火影之崩玉系统 > 18章 、动作捕捉的效果
    “知道你传输到🜓🁮🉎大屏幕上的画面是什☳🃝么🕪🌞样子的吗?”主持人又问。

    老金摇摇头:“不知道,不会非常尬吧?”

    主持人笑了笑:“你看大屏幕。”

    大屏幕上调出了老金之前的游戏画面,几个多杀☕⚺🖡的精彩镜头在循环播放。

    在画面上,老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准🆼🔶🅃,端着霰弹枪通过轮🚸😌⛢滑😻🆤鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。

    “我……这么帅呢?”

    老金自己都懵了。

    大部分人在玩🉈🅙这种体感游戏的时候动作都是比较僵硬的,因为平时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调性都不会特别好,也只有一些练过舞蹈、格斗的人才会有比较良好的体态。

    主持人微笑道:“所以这就是gs1的另一个强大之😳处了,通过智能算法把玩家的动作跟游戏中角色🊄🍯的动作给结合起来,在保证动作一致的前提下尽可能地对玩家动作进行一些美化,从而达成最佳的画面效果。”

    “米柚,你虽然还没有开始玩,但解说这种比赛的感觉如🏎😿🇍何🍼🍚?”

    米柚从老金手里接过话筒:“我之前确实也解说过不少的比赛,尤其是《枪神之路》p版的比赛,总体而言,我🕂觉得《玄甲计划》的ob观战效果是目前我经历🊛🐿的游戏中最好的!”

    “不仅仅是说动作采集服让所有玩家都能‘融入’到游戏中,其他的很多🕯🍋细节,显然也都能看出来《玄甲计划》为了比赛的ob效果而做出了很多专门的优化。比如清晰的子弹弹道。《玄甲计划》中的子弹射击路线非常明显,就是在空中划过一条白线,观战的观🃢🙞🋡众们也都能非常清楚地看到子弹是从哪里打过来的,能看到当前的选手在打谁。”

    “p端的fps游戏往往大部分时间以第一视角直播,这个视角的好处很明显,就是可以清楚地看到选手的操作;可缺点也同样明显,就是观众往往对整个大战局没什么概念,而且即使是当🂂🋿前正在发生的小规模战斗,也不清楚到底是在打谁,因为职业选手的反应太快了,基本上碰头就要有人死。”

    “🙎但《玄甲计划》中每个人的减伤和护甲都相对较高,战斗持续时间更长一些,第三人称视角的视野更加开阔,再加上清⛵🞳😋晰的子弹弹道,大部分观众也能看得出来敌人到底在哪,所以观赏性也提升了不少。”

    老金和米柚两个人在台上畅所欲言,发表着自🎶🕦己对这台全新设备的看法。

    显然,他们两个都非常喜欢这台全新的设备,和《玄甲计划》这款🎗👊🇎游戏!

    现场的很多观众本来就已经看得心里痒痒了,现在听他们两个🕂这么一吹,当下就按🆭💶捺不住地想要直接🊄🍯掏钱买了。

    有好几个试玩了的玩家已经直接📼☥往柜台那边🃦🙾🐄用手环付😳款了。

    还有很多没被抽到的玩🖰🖒🖰🖒家拉住刚体验完的玩家问个不停。

    “怎么样啊感觉?”

    “真有老金说的那么玄乎?”

    “比gaoni好吗?好我也买了!”

    体验完的玩家则是一致的交口称赞。

    “太牛逼了,买吧!”

    “比g⛍aoni好太多了,解决📼☥方案不一样。🎶🕦”