少量的资源投入到塞尔达🌀传说即将登录pc的🏃🗞消💖息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说的销量,还有质量跟口碑放🔗在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照🕷片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的🜱成本越高,他爆统子的收益也越高。
当然了🛰☞这🞱个法子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美🖃疲劳了。
而在👯🌛这期间,荒野大镖客的🗏🚨开发也已经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,🗀😠🂲只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛📺☒岛这些🐂☫个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这一块,各個组相应的主管们,🔗也都纷纷进行了🚺😝体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是🞱查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻🍮木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前🞱中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到👯🌛了后期,基本上🅀🃞😽不会太聊游戏里面的设计跟剧情了🂩👞。
毕竟对于🞱开发人员来说,在开发🄏☌阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是简单还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。
他们已经看过🜱无数次🅀🃞😽,并且还是亲手设计出来的。
自然👯🌛很难有玩家,初次见到时的那种惊💇🏭🝖喜感。
就跟拍色🞱色电影的男演员一样,当拍片量到达一定程度的时候。