丁讲师之前🄝⚊🏭的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单🏔手抓了抓头发:“可恶!这到底是为什么啊!”
至于为什么是单手?
因为他的右手还要死死地按住前方向🃰🛟🝥键不能动。
毕竟现在五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加速,⚚👼他毫无疑问地要掉到最后一名了。
拐弯之后,又是一个长直道,玩家们又开始铆足了劲开始加🛌速。
丁讲师🁔🅡感觉自🕘己有些意识恍惚,这一幕是📙🛏不是之前在哪见过?
而这次,他终于开始意识到这🂥游戏到底哪里有问题了。
这车辆加速非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实中的车辆都是刚开始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km/h要三秒左右,而🙲🎑从100~200km/📷h就得七秒左右了。
而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹,以最佳速度♻入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。
不论是从现实中的物理规则来看,还是玩家的驾驶体😅⚫验来看,这才🕋是正常情🀷况。
然而《地狱赛车》这游戏显然是反🔩其道⚹🖘而行之!
虽说丁讲师没有科学地计算🍹🍀过,但通过他的体感进行估算,他的这辆破板车的零百加⚚👼速简直是慢得令人发指,甚至估🄯🁆🃠计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道,现实中的那🅵些很老的买菜车,零百加🐘⛬速都能有20秒左右。
更何况丁讲师🕘此时是在玩竞速类游戏,是在跑赛道,😅⚫按照🞖🔈正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。
结果一个大直道的零百加🌛⛜速就得三四十秒📙🛏?而且撞🃗🗺♆了就得从头来过?
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反直觉的是,这些车在后半程的加速却是越来越快的,100公里到200公里的加速,反而十几秒就到了。🖪🕗
而一旦进入这🕘個高速区间,刹车能够起到的降速作用就微乎其微,🕋不是说不能刹,能刹,但只能🂌刹一点点。
而这游戏的🄝⚊🏭漂移似乎也不太🍹🍀好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的关系。
一旦初始速度过高,那么漂移也漂不过一些弯🐘⛬道,还😅⚫是很容易上墙。
那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车!
那刹车踩不住怎么办呢?一开始就别提速那么快★☪啊!