丁讲师之前的好心情简直🙟🛳是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头发:“可恶!这到底是为什么😁⚅😁⚅啊!”
至于为什么是单手?
因😗🁡为他的右手还要死死地按住前方向键不能动。
毕竟现🏚🚫在五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加速,他毫无💉疑问地要掉到最后一名了。
拐😗🁡弯之后,又是一个长直🙟🛳道,玩家们又开始铆足了劲开🚃🐩始加速。
丁讲🅫师感觉自己有些意识恍惚,这一幕📤是不是之前在哪见过?
而这次,他终于开始意识到这游戏到底📤哪里有问题了。🚃🐩
这车辆加速非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实中的车辆都是刚开始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从🏳🞌0~100km/h要三秒左右,而从100~200km/h就得七秒左右了。
而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹☇,以最佳速度入🚡🔿弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。
不论是从现实中🜡🃫🚭的物理规则来看,还是玩家的驾驶体验来看,这才是正常情况。
然而《地狱赛车》这♡🌥游🞹🙄🞹🙄戏显然是反其道而行之!
虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的体感进行估算,他的这辆🖚破板车🕪🌗⚴的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道,现实中🜡🃫🚭的那些很老的买菜车,零百加速都能有20秒左右。
更😗🁡何🅫况丁讲师此时是在玩竞速类游戏🙉🈦🀢,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。
结果一个大直道🜡🃫🚭的零百加速就得三四🙉🈦🀢十秒?而且撞了就得从头☢来过?
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反直觉的是,这些车在后半程的加速却是越来越🈞⛇😔快的,100公里到200公里的加速,反而十几秒就到🕶🎇🎺了。
而一旦进入这個高速区间,刹🙣🌉☼车能够起到的降速作用就微乎其微,不是说不🕪🌗⚴能刹,能刹,但只能刹一点♪点。
而这游戏的漂移似乎也不太🖾😐🀥好控制,漂📤移的角度跟起漂的初始速度有🖚很大的关系。
一旦初始速度过高,那么漂🖾😐🀥移也漂不过📤一些弯道,还是很容易上墙。
那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车!
那😗🁡刹车踩不住怎🜡🃫🚭么办呢?一开始就⛃🗯别提速那么快啊!